La espera para la destrucción de kaijus a gran escala ya tiene fecha confirmada. Grove Street Games anunció que BeastLink, su videojuego de acción multijugador de kaijus, llegará al Early Access en PC a través de Steam el 18 de agosto. Los jugadores de consola en PlayStation 5 y Xbox Series tendrán que esperar hasta el lanzamiento completo, el cual aún no tiene fecha.

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Lo que Grove Street Games está construyendo realmente
El gancho principal de BeastLink es la propia mecánica de BeastLink. Los jugadores recolectan suero disperso por mapas urbanos devastados por la guerra, y al acumular lo suficiente, puedes fusionarte con Kaijus inactivos, cada uno con habilidades y estilos de combate distintos. La propuesta es que cuanto más crece tu Link, más difícil se vuelve controlarlo, lo que añade una capa de riesgo-recompensa al transformarse durante la partida.
El punto es este: el campo de batalla no son solo humanos corriendo esperando a transformarse. El videojuego coloca a humanos, vehículos y Beasts totalmente activos en el mismo mapa simultáneamente. Se pueden desplegar autos, helicópteros, tanques y aeronaves, lo que significa que una sola partida puede pasar de escaramuzas de infantería a un Kaiju arrasando una manzana entera mientras un helicóptero intenta flanquearlo.
Grove Street Games está apostando fuerte por un sistema propietario que llaman SuperDestruction. Aseguran que los mapas contienen cientos de miles de objetos destructibles individualmente, con un colapso basado en físicas que hace que los edificios no solo desaparezcan, sino que se doblen y se desmoronen en tiempo real. Cada partida termina efectivamente con un horizonte diferente al que tenía al comenzar.
La escala a la que apuntan
Las partidas admiten hasta 32 jugadores con múltiples Beasts activos corriendo simultáneamente. Ese es el número a seguir durante el Early Access, porque los lobbies de 32 jugadores con entornos destructibles y varios monstruos gigantes activos a la vez representan una prueba de estrés técnico significativa. El Early Access probablemente revelará qué tan bien se sostiene el sistema SuperDestruction bajo una carga real de servidor en lugar de condiciones de demostración controladas.
Se describe que el catálogo de Beasts irá creciendo, lo que indica que Grove Street Games está tratando el Early Access como un periodo de contenido en vivo en lugar de una beta estática. Espera que nuevos Kaiju se incorporen durante la ventana del Early Access antes del lanzamiento completo en consolas.
Por qué tiene sentido el enfoque de PC primero
Lanzar en Early Access en PC antes de un lanzamiento completo en consolas es un patrón que se adapta a los videojuegos con sistemas multijugador a gran escala. Los jugadores de PC efectivamente ponen a prueba el motor de destrucción, equilibran la curva de poder entre humanos y bestias, y detectan errores en una gama más amplia de hardware antes de que el videojuego llegue al público de consola, que espera una experiencia de lanzamiento más pulida.
Para los jugadores que disfrutan de este tipo de acción a gran escala basada en equipos, vale la pena hacer una comparación con Tokyo Beast, otro título que combina el combate de criaturas con mecánicas de equipo. Si ese estilo de juego ya está en tu radar, la ventana de Early Access de BeastLink del 18 de agosto merece un lugar en tu lista de deseos de Steam.
El panorama completo de lo que incluirá el Early Access, incluyendo precios, alcance del contenido y hoja de ruta, no se ha detallado completamente más allá del anuncio. Querrás estar atento a la página de Steam a medida que se acerque el 18 de agosto para obtener ese desglose.
Si buscas adelantarte en títulos similares mientras tanto, las guías de estrategia de Tokyo Beast cubren la formación de equipos, los sistemas de recompensas y los fundamentos para principiantes que se trasladan bien a este estilo de videojuego.








