Casi dos años después de su lanzamiento, Black Myth: Wukong sigue alcanzando cifras que la mayoría de los videojuegos nunca ven en toda su existencia. La desarrolladora Game Science ha confirmado que el action-RPG ha "logrado resultados que superan nuestras expectativas" tanto en China como en los mercados internacionales, aunque prefirieron no dar una cifra exacta.
La cifra de ventas proviene de un informe publicado por el Comité Central de la Liga de la Juventud Comunista de China, que sitúa el total de copias vendidas en más de 30 millones. Game Science declinó confirmar ese número específico, pero su declaración dejó claro que el juego ha superado con creces cualquier parámetro interno que el estudio se hubiera fijado al inicio.
De récord en Steam a fenómeno global
Para poner los 30 millones en contexto: esa cifra situaría a Black Myth: Wukong por delante de donde estaba Elden Ring cuando FromSoftware reportó 30 millones de copias distribuidas en abril del año pasado, y acercándose a Cyberpunk 2077, que alcanzó los 35 millones de copias vendidas hasta noviembre pasado. Ambos son considerados ampliamente como referentes comerciales históricos para el género. Igualarlos en menos de dos años es un logro de otro nivel.
El juego se lanzó en agosto de 2024 e inmediatamente rompió récords en Steam, alcanzando el pico como el juego para un solo jugador más jugado en la historia de la plataforma. Alcanzó los 10 millones de copias vendidas a los cuatro días de su lanzamiento. El impulso claramente no se detuvo ahí.
Lo que realmente dijo Game Science
Vale la pena leer detenidamente la declaración completa de Game Science. El estudio señaló que no tiene nuevas cifras de ventas que compartir más allá del hito de 10 millones anunciado en el lanzamiento, pero añadió: "Lo que podemos decir es que Black Myth: Wukong ha logrado resultados que superan nuestras expectativas tanto en China como en los mercados internacionales, y seguimos increíblemente agradecidos por el entusiasmo y el apoyo de los jugadores de todo el mundo".
El estudio también reconoció el papel de la comunidad y los medios para mantener vivo el impulso del juego después del lanzamiento. Ese tipo de atención sostenida es importante para un juego para un solo jugador sin ganchos de live-service.
El efecto dominó más amplio
El éxito de Black Myth: Wukong ha logrado algo más que solo vender copias. Efectivamente, señaló a la industria en general que los videojuegos de gran presupuesto, desarrollados en China para consolas y PC, podían competir al más alto nivel comercial a nivel mundial. Varios otros estudios chinos han acelerado sus propios proyectos en los años transcurridos, señalando directamente a Wukong como la prueba de concepto.
Aquí está el detalle: la cifra de 30 millones, si es precisa, convierte a este en uno de los action-RPGs de venta más rápida jamás creados. Esa no es una categoría donde los nuevos participantes suelan aparecer e inmediatamente sentarse junto a franquicias de décadas de antigüedad.
Qué sigue para Game Science
Game Science ya está trabajando en su continuación. Black Myth: Zhong Kui, anunciado en Gamescom el año pasado, se centra en la deidad cazadora de fantasmas que se mueve entre el mundo mortal y el inframundo. No es una secuela directa, pero comparte el mismo ADN de action-RPG para un solo jugador arraigado en el folclore chino. Aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento, aunque el juego está planeado para PC y plataformas de consola principales.
Para los jugadores que quieran aprovechar al máximo el juego actual mientras esperan, la colección de guías de Black Myth: Wukong cubre todo, desde estrategias contra jefes hasta optimización de builds. Y si estás explorando otros títulos mientras tanto, el centro de guías de videojuegos general tiene todo lo que necesitas para el género.








