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Blindfire ahora es gratuito tras su fracaso; servidores permanentes

Tras no alcanzar el éxito esperado, Blindfire se vuelve free to play. Los desarrolladores mantendrán los servidores activos indefinidamente en lugar de cerrarlos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 11 de jun, 2026

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La mayoría de los videojuegos multijugador que fracasan siguen el mismo guion. Las cifras caen, los servidores se quedan en silencio, se publica un aviso de cierre y ese es el final. Double Eleven acaba de romper ese guion por completo.

Tras aproximadamente un año y medio en acceso anticipado, Blindfire, un FPS multijugador basado en arenas en total oscuridad donde luchas usando el sonido, la tecnología y el instinto en lugar de líneas de visión claras, llegó a su lanzamiento completo esta semana. ¿El problema? Realmente nadie apareció. A pesar de obtener reseñas mayoritariamente positivas en Steam, el juego nunca terminó de despegar. El conteo de jugadores se mantuvo bajo, las listas no mostraron interés y el equipo de Double Eleven se encontró ante una encrucijada familiar.

Tomaron el camino que casi nadie toma.

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Lo que realmente dijo Double Eleven

"Blindfire no explotó. No encabezó las listas. Pero significó todo para el equipo que lo creó", escribieron los desarrolladores en un mensaje a los jugadores. "En lugar de cerrarlo, hemos hecho que Blindfire sea gratuito para todos. No como una estrategia de marketing. No como un último esfuerzo desesperado. Sino porque creemos que el trabajo creativo importa, incluso cuando no se vuelve viral".

Esa declaración se siente diferente en un entorno de videojuegos donde el movimiento Stop Killing Games ha estado ganando fuerza real en el parlamento europeo, presionando contra las editoras que desconectan los títulos en línea en el momento en que dejan de ser rentables. Double Eleven no esperó a que la legislación les obligara a actuar.

"Mantendremos los servidores activos. Estamos preservando lo que construimos. Sin trucos. Sin cuenta regresiva para el cierre. Solo el juego, tal como es, listo para cualquiera que quiera entrar, ahora o dentro de años".

Puedes obtener Blindfire en Steam ahora mismo sin costo alguno.

Yoti se puso en contacto con nosotros declarando: "Las afirmaciones hechas en el artículo del Georgia Institute of Technology, 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk', de que la plataforma de verificación de edad de Yoti transmite datos de imágenes faciales de los usuarios a terceros son totalmente falsas. Cuando una persona completa una verificación de edad usando nuestra tecnología de estimación de edad facial, su imagen facial se procesa exclusivamente dentro de los propios sistemas de Yoti con el único propósito de estimar la edad. La imagen no se comparte con ningún tercero. Una vez que se completa el proceso de estimación de edad, la imagen se elimina inmediatamente. Nuestros sistemas están diseñados para que no podamos minar, vender o reutilizar los datos del usuario. Una vez que se ha completado una verificación de edad, no podemos acceder a ningún detalle del usuario. Estos procesos son auditados de forma regular e independiente. Hemos escrito a los editores de este documento y solicitado que retracten prontamente sus documentos y artículos y corrijan los errores factuales antes de su republicación. También hemos solicitado una disculpa pública que reconozca el daño causado por estas inexactitudes".

La actualización final antes de que las luces se apagaran

El desarrollo activo de Blindfire concluyó hace aproximadamente un año, confirmó el equipo. Pero la transición a free-to-play vino con una última entrega de contenido, y es una bastante decente. Dos nuevas armas llegaron con la actualización:

  • The Desolation, una escopeta de proyectiles adhesivos explosivos creada para el caos en la oscuridad
  • The Tempest, un rifle de ráfaga de precisión para jugadores que prefieren disparos calculados en lugar de disparar a ciegas

La actualización también añadió un nuevo lote de logros, una selección de nuevas skins cosméticas y soporte háptico completo para darle a cada disparo algo de retroalimentación física.

peligro
La adición más significativa podría ser la nueva función de Audio Aim Assist, diseñada específicamente para jugadores ciegos o con visión reducida. Double Eleven señaló que Blindfire fue uno de los primeros shooters en los que algunos jugadores ciegos podían competir genuinamente, y las nuevas señales de audio ayudan a mantener a los jugadores orientados y señalan cuando un enemigo está en su mira.

"Para nosotros, se siente como una adición final apropiada para un juego sobre luchar en la oscuridad", escribieron los desarrolladores. Es difícil discutir con ese enfoque.

Nuevas armas en la actualización final

Nuevas armas en la actualización final

Por qué esto importa más allá de un pequeño shooter

Aquí está la cuestión: Blindfire nunca iba a ser una situación como la de Concord. Sony gastó un estimado de $400 millones en Concord antes de cerrarlo 14 días después de su lanzamiento. Double Eleven es un estudio mucho más pequeño, y Blindfire siempre fue un proyecto modesto y de nicho. Lo que estaba en juego era diferente.

Pero el principio es idéntico. La medida fácil, la medida financieramente sensata, es cerrar los servidores una vez que el dinero deja de entrar. Lo que hizo Double Eleven en su lugar les cuesta algo, incluso si es un gasto continuo relativamente pequeño, y lo están haciendo puramente porque creen que el trabajo merece existir.

El espacio de los FPS independientes ha tenido una mala racha recientemente. Highguard se convirtió en una especie de advertencia sobre los shooters en línea que no logran encontrar audiencia antes de que el desarrollo pueda ponerse al día. El patrón más amplio de juegos en línea que cierran a los pocos meses de su lanzamiento ha hecho que los jugadores duden genuinamente en invertir tiempo en cualquier cosa que no tenga ya una base de jugadores masiva.

Que Blindfire se vuelva gratuito y permanezca activo es una pequeña señal de resistencia contra todo eso. Si has tenido curiosidad por un FPS de arenas oscuras con un gancho mecánico genuinamente distinto, la barrera de entrada ahora es cero. Echa un vistazo a nuestras reseñas de juegos para saber más sobre qué vale la pena tu tiempo en el espacio de los shooters, y si necesitas ayuda para orientarte una vez que comiences tu partida, nuestras guías de juego te tienen cubierto en todo el género.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

11 de junio, 2026

publicado

11 de junio, 2026

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