La mayoría de los videojuegos multijugador fallidos siguen el mismo guion. Los números bajan, los servidores se quedan en silencio, se publica un aviso de cierre y eso es todo. Double Eleven acaba de romper ese guion por completo.
Después de aproximadamente un año y medio en acceso anticipado, Blindfire, un FPS multijugador construido en torno a arenas completamente a oscuras donde luchas usando sonido, tecnología e instinto en lugar de líneas de visión claras, alcanzó su lanzamiento completo esta semana. ¿El problema? Nadie apareció realmente. A pesar de recibir críticas mayormente positivas en Steam, el videojuego nunca despegó. El número de jugadores se mantuvo bajo, las listas de popularidad no se impresionaron y el equipo de Double Eleven se encontró frente a una encrucijada familiar.
Tomaron el camino que casi nadie toma.
Lo que Double Eleven realmente dijo
"Blindfire no explotó. No encabezó las listas. Pero significó todo para el equipo que lo creó", escribieron los desarrolladores en un mensaje a los jugadores. "En lugar de cerrarlo, hemos hecho que Blindfire sea gratuito para todos. No como una táctica de marketing. No como un último intento desesperado. Sino porque creemos que el trabajo creativo importa, incluso cuando no se vuelve viral".
Esa declaración tiene un impacto diferente en un entorno de videojuegos donde el movimiento Stop Killing Games ha estado ganando tracción real en el parlamento europeo, oponiéndose a los editores que desconectan títulos en línea en el momento en que dejan de ser rentables. Double Eleven no esperó a que la legislación los obligara.
"Mantenemos los servidores activos. Preservamos lo que construimos. Sin trucos. Sin cuenta regresiva de cierre. Solo el videojuego, tal como está, listo para cualquiera que quiera unirse, ahora o dentro de años".
Puedes conseguir Blindfire en Steam ahora mismo sin costo alguno.
La actualización final antes de que las luces se pusieran en pausa
El desarrollo activo de Blindfire concluyó hace aproximadamente un año, confirmó el equipo. Pero la transición a free-to-play vino con una última entrega de contenido, y es bastante buena. Dos nuevas armas llegaron con la actualización:
- The Desolation, una escopeta explosiva de proyectiles pegajosos construida para el caos en la oscuridad
- The Tempest, un rifle de ráfaga de precisión para jugadores que prefieren disparos calculados en lugar de disparar a ciegas
La actualización también agregó un nuevo conjunto de logros, una selección de nuevos aspectos cosméticos y soporte háptico completo para darle a cada disparo una retroalimentación física.
La adición más significativa podría ser la nueva función de Asistencia de Apuntado por Audio, diseñada específicamente para jugadores ciegos y con discapacidad visual. Double Eleven señaló que Blindfire fue uno de los primeros shooters en los que algunos jugadores ciegos podían competir genuinamente, y las nuevas señales de audio ayudan a mantener a los jugadores orientados y a indicar cuándo un enemigo está en su punto de mira.
"Para nosotros, se siente como una adición final apropiada a un videojuego sobre luchar en la oscuridad", escribieron los desarrolladores. Es difícil discutir con ese planteamiento.

Nuevas armas en la actualización final
Por qué esto importa más allá de un pequeño shooter
Aquí está el asunto: Blindfire nunca iba a ser una situación como Concord. Sony gastó un estimado de $400 millones en Concord antes de cerrarlo 14 días después del lanzamiento. Double Eleven es un estudio mucho más pequeño, y Blindfire siempre fue un proyecto modesto y de nicho. Las apuestas eran diferentes.
Pero el principio es idéntico. La opción fácil, la opción financieramente sensata, es cerrar los servidores una vez que el dinero deja de entrar. Lo que Double Eleven hizo en cambio les cuesta algo, incluso si es un gasto continuo relativamente pequeño, y lo hacen puramente porque creen que el trabajo merece existir.
El espacio de los FPS independientes ha tenido un tramo difícil recientemente. Highguard se convirtió en un cuento de advertencia sobre los shooters en línea que no logran encontrar audiencias antes de que el desarrollo pueda ponerse al día. El patrón más amplio de juegos en línea que cierran meses después del lanzamiento ha hecho que los jugadores duden genuinamente en invertir tiempo en cualquier cosa que no tenga ya una base de jugadores masiva.
Que Blindfire se vuelva gratuito y permanezca activo es una pequeña contra-señal a todo eso. Si te ha interesado un FPS de arena oscura con un gancho mecánico genuinamente distinto, la barrera de entrada ahora es cero. Consulta nuestras reseñas de videojuegos para obtener más información sobre lo que vale tu tiempo en el espacio de los shooters, y si necesitas ayuda para orientarte una vez que entres, nuestras guías de gaming te cubren en todo el género.







