Blizzard lo hizo oficial. En BlizzCon 2026, la compañía reveló un nuevo videojuego de StarCraft, y no se parece a nada que la franquicia haya hecho antes. El nuevo título es un shooter de mundo abierto, con una ventana de lanzamiento para 2030 confirmada al final de su tráiler de anuncio cinematográfico. Dan Hay, el ex productor ejecutivo de Far Cry que se unió a Blizzard en 2022, lidera el desarrollo.
Esta es la primera entrega nueva de la franquicia StarCraft desde StarCraft: Remastered en 2017, y el primer juego verdaderamente nuevo desde que StarCraft 2 se lanzó en 2010. Dieciséis años es mucho tiempo de espera.
Lo que realmente mostró el tráiler
La revelación fue totalmente cinematográfica, sin imágenes de gameplay. El tráiler sigue a un joven que se alista y entrena para el combate terrestre bajo el telón de fondo de la propaganda del Dominion. La voz en off plantea la lucha como esencial para la supervivencia de la humanidad, inclinándose fuertemente hacia el tono militarista por el que es conocido el universo de StarCraft. Hacia el final, el soldado que has estado viendo parece haber muerto en combate, y la pantalla corta a un mensaje simple: StarCraft regresa en 2030.
Las líneas finales del tráiler se leen como un llamado al reclutamiento:
En cuanto al tono, es sombrío. No hay una última resistencia heroica, ni una partitura triunfal. Solo guerra, sacrificio y un universo al que no parece importarle mucho la supervivencia individual. Para una franquicia que construyó su identidad en torno a comandar ejércitos desde arriba, poner a los jugadores a nivel de suelo es un cambio significativo.
Tres intentos de hacer un shooter de StarCraft
Aquí está el detalle: este no es el primer intento de Blizzard con un shooter de StarCraft. En realidad es el tercero.
El primero fue StarCraft Ghost, anunciado allá por 2002. Ghost era un juego de acción táctica para consola donde jugabas como un operativo Ghost trabajando para el Dominion. Tras años de retrasos y múltiples cambios de estudio, Blizzard lo canceló en 2006. Se convirtió en una de las historias de vaporware más notorias de los videojuegos.
El segundo intento, con nombre en clave Ares, fue descrito internamente como algo parecido a Battlefield ambientado en el universo de StarCraft. Ese proyecto fue cancelado en 2019 cuando Blizzard redirigió recursos hacia Diablo 4 y Overwatch 2.
Así que el nuevo juego es el intento número tres. Los informes sobre este proyecto específico datan de 2024, cuando el periodista de Bloomberg Jason Schreier mencionó el tercer esfuerzo de shooter de StarCraft de Blizzard en un podcast, nombrando a Dan Hay como la persona al mando. Una oferta de trabajo para un "próximo shooter de mundo abierto" apareció poco después, y los fans ataron cabos.
Por qué BlizzCon 2026 fue el momento adecuado
La revelación no fue una sorpresa total. Blizzard había estado dando pistas en el sitio web oficial de StarCraft en las semanas previas a BlizzCon, con fallos visuales y un mensaje que decía a los visitantes que su dispositivo había sido "comprometido". La comunidad lo leyó correctamente.
También hubo un inconveniente previo: surgieron informes este mes de que NEXON podría estar en conversaciones para adquirir los derechos de desarrollo de la IP de StarCraft de Blizzard. Eso claramente no sucedió, o al menos no ha sucedido todavía, dado que Blizzard acaba de anunciar el juego ellos mismos.
BlizzCon 2026 también tuvo otros grandes momentos. Diablo V fue anunciado con una ventana de lanzamiento para 2029, y Blizzard reveló una asociación con Netflix para una adaptación animada de Diablo. Pero la revelación de StarCraft fue la que la gente había estado especulando durante años.
Lo que realmente significa una ventana de lanzamiento para 2030
Cuatro años es un plazo largo. Blizzard no es tímido a la hora de anunciar juegos con antelación, y el estudio tiene un patrón bien establecido de retener proyectos hasta que estén realmente listos. Eso no es necesariamente algo malo dada la historia de Ghost y Ares, pero significa que cualquiera que espere jugar esto pronto tendrá que esperar.
El formato de mundo abierto es el detalle más interesante aquí. El universo de StarCraft siempre ha tenido una rica narrativa a nivel de suelo, desde los marines que mueren en masa hasta los operativos Ghost moviendo los hilos tras bambalinas. Un shooter de mundo abierto ambientado en ese universo tiene un potencial real, siempre y cuando Blizzard logre concretarlo esta vez.
Para los jugadores que quieran familiarizarse con otros juegos de tipo shooter mientras tanto, o ponerse al día con cualquier cosa relacionada con StarCraft, vale la pena echar un vistazo a la página de StrayShot para los fans del género shooter de ciencia ficción. Consulta las guías de StrayShot si quieres una ventaja inicial en ese mientras comienza la espera por StarCraft.








