"El año fiscal 2025 y el 2026 fueron nuestros primeros años consecutivos de crecimiento desde el año fiscal 2017".
Esa frase, oculta en un correo electrónico interno de la presidenta de Blizzard, Johanna Faries, para el personal, lo dice todo sobre la posición actual del estudio dentro del imperio de videojuegos de Microsoft. El correo electrónico, que salió a la luz pública esta semana, confirma que Blizzard cerró el año fiscal 2026 como el estudio con mejor desempeño en toda la división de estudios de Xbox, y que el año que finalizó el 30 de junio de 2026 se clasificó como el tercero con mayores ingresos brutos en la historia de Blizzard.

Lo que realmente significan los números para Xbox
Aquí está el detalle: esta noticia llega durante uno de los periodos más difíciles en la historia reciente de Xbox. Los ingresos por contenido y servicios de Xbox disminuyeron 10% en el cuarto trimestre del año fiscal 2026 en comparación con el mismo trimestre del año anterior. El hardware cayó 13%. La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, ha declarado públicamente que la expectativa es que la división vuelva a crecer para finales del año fiscal 2027. Con ese contexto, que Blizzard sea el único estudio que mantiene el nivel es más importante de lo que sugiere el titular.
Faries no definió exactamente qué significa "mejor desempeño" en términos de cifras brutas, pero el contexto es bastante claro. La producción combinada de Blizzard, con tres importantes juegos live-service que generan un compromiso y un gasto constantes, superó a cualquier otro estudio bajo el paraguas de Xbox. Eso incluye a Activision y su franquicia Call of Duty, que tuvo un año difícil tras el bajo rendimiento de Black Ops 7.
Diablo 4 y Overwatch hicieron el trabajo pesado
Faries mencionó dos juegos específicamente: Diablo 4: Lord of Hatred y Overwatch. La expansión Lord of Hatred se lanzó en abril de 2026 y fue bien recibida, añadiendo una nueva clase y atrayendo a los jugadores de vuelta al juego en números significativos. Overwatch, por su parte, tuvo su trimestre más fuerte desde 2022, impulsado por una importante renovación a principios de este año que eliminó el "2" de su nombre e introdujo cinco nuevos héroes simultáneamente.
Ese cambio de marca de Overwatch no fue solo cosmético. El juego se orientó hacia una dirección más centrada en la historia y la llegada de héroes fue la mayor adición de contenido individual que la franquicia había visto en años. Los jugadores respondieron. La estadística del "trimestre más fuerte desde 2022" es notable porque 2022 fue cuando se lanzó originalmente Overwatch 2, por lo que igualar ese nivel de compromiso después de los años difíciles que siguieron es realmente significativo.
Como contexto, World of Warcraft también lanzó una nueva expansión este año y no fue citado como un impulsor directo del crecimiento, aunque el MMO mantiene silenciosamente a millones de jugadores con suscripciones mensuales. WoW por sí solo sería la fuente de ingresos principal para la mayoría de los estudios. Para Blizzard, es prácticamente el piso.
Si has estado al tanto del contenido de temporada de Diablo 4, sabrás que el panorama no es del todo claro. La situación de la tier list y mejores builds de la Temporada 14 de Diablo 4 refleja un juego que tuvo algunos tropiezos con sus cambios en los objetos míticos, los cuales no fueron bien recibidos por los jugadores. Que la expansión sostenga el año tiene sentido, el modelo de temporada ha sido más inconsistente.
Tres juegos live-service funcionando a la vez
La verdadera pregunta es por qué esto tomó hasta el año fiscal 2026 para suceder. Microsoft completó su adquisición de Activision Blizzard en octubre de 2023. Que Blizzard se convierta en el mejor estudio de Xbox tres años después, en lugar de inmediatamente, dice algo sobre cuánto tiempo toma para que los juegos live-service generen impulso tras una adquisición y una controversia.
La posición de Blizzard es realmente inusual en la industria. Operar tres títulos live-service importantes simultáneamente, Diablo 4, Overwatch y World of Warcraft, cada uno con bases de jugadores activas y monetización continua, es algo que casi ningún otro estudio logra a gran escala. Cada juego individualmente podría no igualar una semana de lanzamiento de Call of Duty o un trimestre de Minecraft. El peso acumulado de los tres funcionando en paralelo es una conversación completamente distinta.
Dicho esto, el estudio ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años. La demanda por acoso y discriminación que se hizo pública en 2021 dañó la marca, y la transición a Overwatch 2 hizo perder a una parte de la base de jugadores que nunca regresó. Lograr años consecutivos de crecimiento por primera vez desde el año fiscal 2017 es un hito real, incluso si viene con advertencias sobre la competencia que se reduce a su alrededor.
BlizzCon es el próximo gran momento
Faries planteó la BlizzCon 2026, programada para el 12 y 13 de septiembre, como el trampolín natural de este impulso. Sus palabras: el evento "puede servir como un poderoso trampolín hacia una nueva era de impulso y entusiasmo detrás de nuestra misión de brindar alegría y pertenencia a las comunidades de todo el mundo".
Más allá de las esperadas revelaciones de expansiones para WoW, Overwatch y Diablo, los rumores persistentes apuntan hacia la revelación de un nuevo juego de StarCraft. Específicamente, un shooter de mundo abierto ambientado en el universo de StarCraft en lugar de un RTS tradicional. Eso sería un cambio significativo para la franquicia y un anuncio importante para un estudio que no ha lanzado una nueva IP en años.
Faries había declarado anteriormente que 2026 sería el "año más grande hasta ahora" para Blizzard como parte del 35 aniversario del estudio, y que quiere que la compañía sea la "mejor empresa de videojuegos y entretenimiento del mundo". La BlizzCon es donde esa ambición se sustenta o se queda en lenguaje corporativo.
Para los jugadores que están activamente en el ecosistema de Blizzard en este momento, optimizar su experiencia en todas las plataformas vale la pena. El enfoque de la guía de configuración de Borderlands 4 para PS5 y Xbox sobre ajustar el rendimiento en consola también se aplica a los títulos de Blizzard en consola, particularmente a medida que Diablo 4 continúa expandiendo su audiencia en consolas.
El panorama general de Xbox
El ascenso de Blizzard a la cima de las clasificaciones de estudios de Xbox sucedió en parte porque el campo se redujo. Los despidos masivos en toda la organización de Xbox, los cierres de estudios y las escisiones a lo largo de 2024 y 2025 redujeron el número de equipos que compiten por esa posición. Tango Gameworks, Arkane Austin y otros fueron cerrados o reestructurados. Los estudios que permanecen están cargando con más peso.
Ese contexto no disminuye lo que Blizzard logró, pero lo enmarca con precisión. Blizzard se ganó su posición a través de un desempeño genuino con juegos en los que los jugadores están invirtiendo tiempo y dinero activamente. El estudio no está viviendo de su legado. La recuperación de Overwatch y el éxito de la expansión de Diablo 4 son resultados reales.
Con la BlizzCon a semanas de distancia y una posible revelación de StarCraft sobre la mesa, Blizzard se dirige a la segunda mitad de 2026 con más impulso del que ha tenido en casi una década. Mantente atento a nuestra sección de guías de videojuegos a medida que se publiquen los anuncios de la BlizzCon, porque si se revela un nuevo juego, querrás tener la cobertura rápidamente.









