Blizzard nunca ha tenido reparos en diseñar sistemas basados en el comportamiento de los jugadores, pero esto es algo nuevo: el estudio incluyó a propósito un objeto casi inútil en el próximo DLC Lord of Hatred de Diablo 4 porque sabía que los jugadores lo alimentarían directamente al nuevo Horadric Cube.
El director asociado del videojuego, Zaven Haroutunian, confirmó la decisión antes del lanzamiento de la expansión el 28 de abril. "Diré que con Lord of Hatred, hay al menos un objeto que estamos incluyendo intencionalmente que es básicamente inútil porque sabemos que será un objetivo para el cubo", explicó Haroutunian.
El Cube es el punto central de Lord of Hatred
El regreso del Horadric Cube a Diablo 4 es posiblemente la mayor adición mecánica en la expansión Lord of Hatred, incluso más grande que las nuevas clases y la línea de misiones. Para los jugadores veteranos, el nombre por sí solo tiene un peso importante: el Cube original en Diablo 2 era un dispositivo de transmutación que permitía combinar objetos para crear otros nuevos, y se convirtió en la columna vertebral de toda la economía de ese videojuego.
La versión de Diablo 4 funciona bajo un principio similar. Los objetos que normalmente desguazarías para obtener materiales de fabricación pueden, en cambio, ser alimentados al Cube para mejorar el equipo existente o generar piezas completamente nuevas. Aquí está el detalle: eso cambia fundamentalmente cómo ves cada objeto que cae. El botín basura deja de ser basura.
Haroutunian describió que el Cube tiene el potencial de dar a los objetos olvidados una "segunda vida", y añadió: "Creo que los jugadores nos van a sorprender con lo que van a hacer con él".
El DLC Lord of Hatred se lanza el 28 de abril. El sistema Horadric Cube estará disponible para todos los jugadores que compren la expansión.
El botín de bajo nivel también recibe una segunda oportunidad
El objeto intencionalmente inútil no es la única pieza del rompecabezas. Blizzard también está trayendo el botín de bajo nivel de vuelta al endgame en Lord of Hatred, con un giro significativo: esos objetos más débiles ahora tienen la posibilidad de aparecer con un greater affix adjunto. Eso significa que el equipo común que sale de las mazmorras en el nivel máximo podría teóricamente llevar un modificador lo suficientemente poderoso como para convertirlo en una mejora legítima.
Este cambio alimenta directamente el propósito del Cube. Un objeto de bajo nivel con un gran affix se convierte en un candidato para la transmutación en lugar de un desguace rápido, lo que debería hacer que el farmeo en el endgame se sienta considerablemente menos mecánico de lo que es ahora.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en esa decisión de diseño es cuán deliberadamente Blizzard está diseñando el ciclo de botín alrededor del Cube. El objeto inútil, el equipo de bajo nivel con greater affixes, el sistema de transmutación en sí: estas no son características separadas unidas. Son una economía conectada, y el Cube es el motor.
Lo que esto significa para el juego de alto nivel
La falta de profundidad en el endgame ha sido una queja constante de los jugadores más dedicados de Diablo 4, aquellos que registran miles de horas y que eventualmente llegan a un punto donde nada parece valer la pena recoger. Blizzard ha reconocido esto repetidamente, y el sistema del Cube se lee como una respuesta directa.
La clave aquí es que Blizzard no solo está añadiendo una nueva ventana de fabricación. Está tratando de hacer que cada objeto que cae se sienta relevante de nuevo, incluidos los diseñados para ser inútiles. Esa es una filosofía de diseño tomada directamente de Diablo 2, donde incluso los objetos más mundanos tenían un valor potencial en la receta correcta.
Si la comunidad encuentra usos para la basura que Blizzard ha sembrado en Lord of Hatred que ni siquiera los desarrolladores anticiparon es la pregunta genuinamente interesante ahora. Haroutunian parece estar apostando por ello. Para más información sobre lo que está cambiando en la expansión, explora nuestras últimas guías de videojuegos para mantenerte a la vanguardia cuando Lord of Hatred se lance el 28 de abril.








