Diez años después del lanzamiento de Blood and Wine, el desarrollador de CD Projekt Red, Paweł Sasko, ha revelado detalles sobre una de las mejores expansiones en la historia de los juegos RPG, y los pormenores detrás de escena son realmente fascinantes.
The Witcher 3: Wild Hunt casi lanza su querida expansión de Toussaint bajo un nombre completamente distinto. Bells of Beauclair fue el título provisional durante gran parte de la producción, abreviado internamente como BoB. El nombre solo cambió a mitad del desarrollo, cuando el equipo se decidió por Blood and Wine porque capturaba mejor el espíritu de la historia y, como dijo Sasko, era simplemente "más fácil de deletrear y articular".

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Siete meses, un país completamente nuevo
La línea de tiempo por sí sola merece ser valorada. Hearts of Stone se lanzó en octubre de 2015, y el equipo ya estaba trabajando a fondo en la construcción de Blood and Wine incluso antes de que saliera esa expansión. El producto final se lanzó el 31 de mayo de 2016, apenas siete meses después.
Sasko describió el alcance en X: un país completamente nuevo, una historia principal completa, nuevos personajes, nuevos monstruos, nuevas mecánicas, un viñedo propiedad del jugador y una narrativa diseñada para cerrar el viaje de Geralt. El estándar interno se fijó incluso más alto que eso. La expansión tenía que superar no solo al videojuego base, sino también a Hearts of Stone.
Blood and Wine se lanzó con alrededor de 30 horas de contenido principal y secundario, lo que la hizo más grande que muchos lanzamientos de RPG independientes de la época.
El problema del bosque que cambió todo
Aquí está el detalle: la identidad visual más distintiva de la expansión, su mundo de cuento de hadas, nació de una restricción de producción en lugar de una gran visión creativa.
Los escritores necesitaban un Bosque de Druidas para un hilo argumental específico. Los artistas de entorno dieron la respuesta que nadie quería: no hay suficiente tiempo, no podemos costearlo. Así que el equipo cambió de rumbo. ¿Qué tal si construían un mundo de cuento de hadas en su lugar?
El concepto al que llegaron no era del tipo higienizado. Sasko describió la dirección como "podrida y salvaje", construida alrededor de arquetipos retorcidos, historias corrompidas y un lenguaje visual que CDPR nunca había usado antes. Internamente se llamaba Kraina z Bajki. Los artistas dieron el visto bueno porque realmente los entusiasmaba creativamente.
El remate: "El cuento de hadas resultó ser mucho más costoso de construir de lo que jamás habría sido el Bosque de Druidas".
Tumbas, inscripciones y una escritora muy alegre
Uno de los recuerdos favoritos de Sasko de la producción involucra al Mère-Lachaiselongue Cemetery, que aparece en una misión sobre un coleccionista de cucharas. Cada tumba necesitaba una inscripción adecuada. La escritora Karolina Stachyra se encargó de la mayoría de ellas, y su enfoque fue directo: "exigió alegremente cadáveres a sus colegas".
Como resultado, una gran parte del equipo de desarrollo terminó enterrado en Toussaint. ¿La lápida donde Regis y Geralt se sientan a hablar en una de las escenas más tranquilas y memorables de la expansión? Esas tumbas pertenecen a Karolina Stachyra y al propio Paweł Sasko.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando ven esa escena es que dos de las personas que la crearon están literalmente debajo de los personajes que mantienen la conversación.
Lo que esto significa para la franquicia en este momento
La retrospectiva de Sasko llegó apenas unos días después de que CDPR anunciara oficialmente Songs of the Past, una tercera expansión para The Witcher 3 que llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X en 2027. El momento es claramente intencional. El décimo aniversario de Blood and Wine, sumado al anuncio de Songs of the Past, ha puesto a Toussaint de nuevo en la conversación de una manera importante.
El videojuego ha vendido ya más de 65 millones de copias. Una tercera expansión que llega más de una década después del lanzamiento es un resultado directo de esa base de jugadores sostenida, y las publicaciones del aniversario de Blood and Wine de los desarrolladores de CDPR sugieren que el estudio aún siente un afecto genuino por lo que construyeron allí.
Para todo lo confirmado sobre la próxima expansión hasta ahora, la guía de fecha de lanzamiento y detalles de Songs of the Past tiene el desglose completo. Y si quieres volver a visitar Toussaint antes de que llegue Songs of the Past, la colección completa de guías de Witcher 3 cubre todo, desde recorridos de misiones hasta recomendaciones de builds.








