Los jugadores de consola que adquieran The Blood of Dawnwalker el 3 de septiembre tendrán un modo Rendimiento a 60 FPS esperándolos en el lanzamiento. Rebel Wolves hizo oficial la confirmación hoy a través de la cuenta de X del videojuego, disipando una preocupación que había crecido en la comunidad desde la semana pasada.
Cómo un límite de 40 FPS se convirtió en una promesa de 60 FPS
La historia comienza con un video de rendimiento en consola que Rebel Wolves publicó la semana pasada. El clip tenía la intención de establecer expectativas antes del lanzamiento, pero no fue bien recibido. Los desarrolladores declararon que la tasa de cuadros máxima en consolas sería de 40 FPS, y que ese límite aplicaba incluso para la PS5 Pro. Los jugadores reaccionaron con fuerza, y el volumen de esos comentarios claramente llamó la atención del equipo.
La clave aquí es lo que dijeron los desarrolladores sobre por qué el modo Rendimiento no se mencionó desde el principio. No lo estaban ocultando. El modo aún estaba en pruebas y solo querían comunicar aquello que estaban totalmente seguros de poder entregar. Es una postura razonable, pero el tope de 40 FPS asustó a muchas personas que ya habían reservado el título.
Lo que realmente dijeron los desarrolladores
La publicación oficial en X confirmó que el modo Rendimiento estará disponible desde el Day 1 para PS5 y Xbox Series X/S. Después de que el video inicial generara preocupación, el equipo volvió a las pruebas con el modo Rendimiento como prioridad. Una vez que alcanzaron un nivel de confianza con el que se sintieron cómodos, hicieron pública la confirmación.
No se incluyeron objetivos de resolución específicos ni detalles técnicos adicionales en el anuncio. La declaración se centró en el compromiso de los 60 FPS en sí mismo, más que en las especificaciones subyacentes que lo hacen posible.
El panorama general rumbo al 3 de septiembre
Blood of Dawnwalker es publicado por Bandai Namco Entertainment y representa el proyecto debut de Rebel Wolves, un estudio fundado por exdesarrolladores de CD Projekt Red. Hay mucho en juego para que el lanzamiento sea fluido, y un tope de 40 FPS en hardware de actual generación habría sido una forma difícil de empezar.
El cambio desde la preocupación de la comunidad hasta la confirmación oficial ocurrió rápido. Vale la pena señalarlo porque demuestra que el equipo está prestando atención a lo que los jugadores dicen realmente antes del lanzamiento, en lugar de hacerlo después.
Si planeas estar ahí el día del lanzamiento, revisa la fecha de lanzamiento exacta y los horarios de inicio para cada zona horaria para que sepas exactamente cuándo puedes comenzar tu partida. También querrás consultar la guía de precarga con los tamaños de archivo para PS5, Xbox y PC antes de que llegue el día del lanzamiento, ya que las precargas abren el 1 de septiembre.







