Saltar al contenido principal
Bokeh Game Studio Casting for a New Horror Game

Bokeh Game Studio busca actores para su nuevo juego de terror

Bokeh Game Studio, de Keiichiro Toyama, busca actores de captura de movimiento para un nuevo proyecto de terror con una atmósfera oscura y familiar.

Actualizado
Tiempo de lectura
4 min
Tema
Noticias
Lo que revela la hoja de casting
Publicidad

El estudio de Keiichiro Toyama, Bokeh Game Studio, ya está avanzando hacia su próximo proyecto, y parece que los fanáticos del terror tienen otra experiencia en puerta. Han surgido convocatorias de casting para actores de captura de movimiento, lo que apunta a un nuevo videojuego sin título actualmente en desarrollo en el estudio fundado por el director detrás de los originales Silent Hill, Siren y Gravity Rush.

Lo que revela la hoja de casting

La lista de personajes que aparece en los materiales de casting incluye a River, Dean, Lyra, Hazel, Becca, Dena, Emma y una niña de ocho años. Ese último detalle por sí solo indica que este proyecto no se guardará nada en cuanto a tono.

Las descripciones de los personajes abarcan temas maduros: consumo de drogas, tráfico, violencia, abuso, duelo y trabajo sexual. Varios personajes están vinculados a la transformación en criaturas, lo que resultará inmediatamente familiar para cualquiera que haya jugado Slitterhead. La entrada de River cita a River Phoenix y Kurt Cobain como referencias visuales. La descripción de Lyra señala a Mia Goth como referencia tonal, lo que dice mucho sobre el tipo de peso psicológico que Toyama busca alcanzar.

La sombra de Slitterhead y lo que sigue

Aquí está el punto: Slitterhead se lanzó en 2024 con una recepción mixta. El videojuego fue genuinamente singular en su diseño, construido en torno a mecánicas de salto de cuerpo y un entorno de terror urbano denso y bañado en luces de neón, pero no conectó con el público general de la misma manera que lo hicieron los trabajos anteriores de Toyama. Los temas de transformación de criaturas en esta nueva hoja de casting son sorprendentemente cercanos a lo que exploró Slitterhead, lo que plantea una pregunta que vale la pena considerar: ¿está Toyama redoblando la apuesta en esa dirección creativa o la está refinando?

Dada la referencia a Mia Goth específicamente para Lyra, hay un claro impulso hacia personajes más realistas y psicológicamente complejos en esta ocasión. El trabajo de Goth en la trilogía X se inclina hacia el horror de combustión lenta y centrado en la actuación, lo cual es un registro diferente al caos de criaturas más orientado a la acción de Slitterhead. Si las descripciones del casting sirven de guía, el próximo videojuego de Bokeh podría estar inclinándose más hacia el trabajo de personajes que su debut.

El terror como género se encuentra en un lugar realmente sólido en este momento. Silent Hill f está generando una conversación real sobre el diseño de su mundo y los tipos de enemigos, y si quieres un desglose de lo que hace que sus criaturas funcionen, la guía de monstruos de Silent Hill f Kashimashi cubre el combate y la historia a fondo. El apetito por experiencias de terror serias y de autor es evidente.

La trayectoria de Toyama y por qué esto es importante

Toyama no es un desarrollador que se repita descuidadamente. Silent Hill definió el survival horror psicológico. Siren construyó una pesadilla rural asfixiante en torno a una mecánica que nadie más ha replicado realmente. Gravity Rush desechó el libro de reglas de todo el género y construyó algo genuinamente nuevo. Slitterhead, a pesar de sus dificultades comerciales, fue inequívocamente su obra.

La clave aquí es que Bokeh es un estudio pequeño, y el hecho de que ya estén en la etapa de casting de captura de movimiento sugiere un progreso de desarrollo significativo en lo que sea que sea este proyecto. Los estudios no encargan listas completas de personajes para mocap sin tener ya una parte sustancial del videojuego en marcha.

Para los fanáticos del terror que siguen la dirección del género, esto se suma a otros desarrollos interesantes. Vale la pena echar un vistazo a la guía de compra de Hollowbody si quieres tener una idea de dónde se encuentra el survival horror de cámara fija en el hardware de la generación actual, y ofrece un contexto útil sobre el tipo de espacio en el que Bokeh podría estar incursionando.

No se han confirmado ventanas de lanzamiento, plataformas objetivo ni título oficial. El siguiente movimiento es de Bokeh, y dada la historia de Toyama de anunciar proyectos bajo sus propios términos, podría pasar un tiempo antes de que algo surja oficialmente. Mantente atento a los canales del estudio y revisa nuestras guías de videojuegos para obtener cobertura a medida que el proyecto se desarrolle.

Publicidad