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Borderlands 4 Tops Steam Sales
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Borderlands 4 encabeza las ventas de Steam

Borderlands 4 encabeza las ventas en Steam con 2 millones de copias. Hollow Knight: Silksong mantiene su éxito y Shape of Dreams alcanza 200K ventas en su debut.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 9 de jun, 2026

Borderlands 4 Tops Steam Sales

La semana pasada en Steam, Borderlands 4 fue el videojuego más vendido por cantidad de copias, moviendo casi 750,000 unidades. En todas las plataformas, el título ha superado los dos millones de copias vendidas, generando un estimado de $150 millones en ingresos. Esto sitúa al lanzamiento entre los estrenos AAA financieramente más exitosos de 2025. A pesar de su éxito comercial, la versión para PC de Borderlands 4 ha experimentado problemas de rendimiento, incluyendo cierres inesperados, tirones y altos requisitos de sistema, particularmente la recomendación de 32GB de RAM, la cual excede el hardware de una parte significativa de los usuarios de Steam.

El juego funciona como un soft reboot de la franquicia Borderlands, ofreciendo un nuevo entorno, mecánicas de desplazamiento expandidas y opciones más profundas de build-crafting. Aunque las reseñas en Steam son mixtas, con un 64 por ciento de calificaciones positivas, Gearbox está abordando activamente los problemas de rendimiento.

Borderlands 4 Tops Steam Sales

Borderlands 4 lidera las ventas en Steam

Los juegos indie siguen teniendo un desempeño sólido

Más allá de Borderlands 4, los títulos más vendidos fueron predominantemente juegos indie. Hollow Knight: Silksong vendió más de 500,000 copias la semana pasada, elevando sus ventas totales a más de seis millones de unidades y estableciéndolo como uno de los lanzamientos indie más exitosos de los últimos años. Su predecesor, Hollow Knight, también vendió más de 200,000 copias, reflejando un interés renovado tras el lanzamiento de Silksong. PEAK, un juego de escalada cooperativo, vendió más de 300,000 copias, llevando su total a cerca de 12 millones.

En medio de estos lanzamientos, un nuevo título indie, Shape of Dreams, logró un éxito notable. Desarrollado por el estudio surcoreano Lizard Smoothie, el roguelite cooperativo vendió aproximadamente 200,000 copias a nivel mundial, incluyendo 100,000 en las primeras 24 horas. El juego, publicado por Neowiz, combina un combate fluido, entornos oníricos cambiantes y una jugabilidad estratégica cooperativa. El equipo de desarrollo, que se formó a principios de 2023, trabajó estrechamente con su comunidad, incluyendo un Discord de 40,000 miembros, para refinar la experiencia antes del lanzamiento.

Borderlands 4 Tops Steam Sales

Hollow Knight: Silksong

Factores que contribuyeron al éxito de Shape of Dreams

Shape of Dreams se benefició de varias decisiones estratégicas. Su precio de lanzamiento de $20 incluyó un descuento del 20 por ciento para los compradores tempranos, y el título formó parte de dos bundles de Steam con Deep Rock Galactic: Survivor y Warm Snow, incentivando a los jugadores que ya poseían esos juegos a comprar el nuevo título. Aproximadamente la mitad de los jugadores de Shape of Dreams han jugado anteriormente Deep Rock Galactic, mientras que el 28 por ciento tiene experiencia con Warm Snow, lo que indica que los bundles ayudaron a llegar a una base de jugadores establecida. El juego también se lanzó con localización completa tanto en chino simplificado como tradicional, contribuyendo a que casi la mitad de su base de jugadores se encuentre en China.

Cifras previas al lanzamiento de Dying Light: The Beast

Antes de su lanzamiento oficial el 18 de septiembre, Dying Light: The Beast ya ha sido accedido por más de un millón de jugadores. Las preventas en Steam representan aproximadamente 100,000 de estas, y el resto proviene de jugadores que recibieron acceso a través de la Ultimate Edition de Dying Light 2: Stay Human. El título independiente, originalmente planeado como DLC, ahora está separado de Dying Light 2. Actualmente es el séptimo juego más esperado de Steam, con más de dos millones de listas de deseos, y los mercados clave de jugadores incluyen Estados Unidos, China, Rusia y Polonia.

Reflexiones finales

Las ventas de Steam de la semana pasada reflejan una combinación de lanzamientos AAA de alto perfil y un sólido desempeño indie. Borderlands 4 sigue siendo el título más vendido a pesar de los desafíos de rendimiento, mientras que Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight y PEAK continúan mostrando ventas fuertes. El debut de Shape of Dreams demuestra el potencial de los pequeños estudios indie para tener éxito incluso en una ventana de lanzamiento saturada. Las cifras previas al lanzamiento de Dying Light: The Beast sugieren un interés sustancial por parte de los jugadores, con más de un millón de usuarios teniendo acceso al juego antes de su lanzamiento.

Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Cuántas copias ha vendido Borderlands 4?

Borderlands 4 ha vendido más de 2 millones de copias en todas las plataformas, con casi 750,000 unidades vendidas solo en Steam la semana pasada. El título ha generado un estimado de $150 millones en ingresos.

¿Por qué las reseñas de PC de Borderlands 4 son mixtas?

Las reseñas mixtas se deben principalmente a problemas de rendimiento en PC, incluyendo cierres inesperados, tirones y altos requisitos de sistema. La recomendación de 32GB de RAM excede el hardware de muchos usuarios de Steam, lo que contribuye a estas preocupaciones.

¿Qué hace que Shape of Dreams destaque entre los nuevos juegos indie?

Shape of Dreams, desarrollado por el estudio surcoreano Lizard Smoothie, combina una jugabilidad roguelite cooperativa, entornos oníricos dinámicos y combate estratégico. El fuerte compromiso de la comunidad, las estrategias de bundles efectivas y la localización completa al chino ayudaron al juego a lograr 200,000 ventas en su semana de debut.

¿Cómo ha sido el desempeño de Hollow Knight: Silksong desde su lanzamiento?

Hollow Knight: Silksong vendió más de 500,000 copias la semana pasada y ahora ha superado los seis millones de unidades en total. Su lanzamiento también impulsó las ventas del Hollow Knight original, el cual vendió más de 200,000 copias la semana pasada.

¿Cuál es el estado actual de Dying Light: The Beast?

Antes de su lanzamiento oficial el 18 de septiembre, más de un millón de jugadores tienen acceso a Dying Light: The Beast. Las preventas en Steam representan aproximadamente 100,000 copias, mientras que el resto proviene de jugadores que poseen la Ultimate Edition de Dying Light 2: Stay Human. El juego tiene más de dos millones de listas de deseos en Steam.

¿Qué países son mercados clave para estos juegos?

Los mercados clave incluyen Estados Unidos, China, Rusia y Polonia. Shape of Dreams tiene una base de jugadores particularmente fuerte en China debido a las estrategias de localización y bundles. Dying Light: The Beast también muestra un compromiso notable en estas regiones.

Aquí hay una lista de todos los juegos mencionados:

  1. Borderlands 4
  2. Hollow Knight: Silksong
  3. PEAK
  4. Hollow Knight
  5. Shape of Dreams
  6. Deep Rock Galactic: Survivor (bundle)
  7. Warm Snow (bundle)
  8. Dying Light: The Beast
  9. Dying Light 2: Stay Human
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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Educativo, Informes

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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