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Borderlands 4 Makes $150M in Revenue
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Borderlands 4 genera $150M en ingresos

Borderlands 4 suma 2.5 millones de jugadores y $150M en ingresos. Analizamos ventas, demografía, tendencias de juego y rendimiento técnico.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 9 de jun, 2026

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

Borderlands 4, el más reciente looter shooter de Gearbox, se lanzó el 12 de septiembre de 2025 y rápidamente atrajo a más de 2.5 millones de jugadores en Steam y plataformas de consola. El videojuego generó más de $150 millones en ingresos durante su semana inicial, posicionándose entre los lanzamientos AAA más destacados del año. En Steam, el título vendió más de 1.3 millones de copias, recaudando alrededor de $80 millones, mientras que las ventas en consola superaron el millón de copias, con la versión de PlayStation superando ligeramente a la de Xbox. La versión para Switch 2 está programada para lanzarse el próximo mes, lo que podría incrementar aún más las ventas totales.

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

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Ingresos y costos de desarrollo

Basado en comentarios del CEO de Gearbox, Randy Pitchford, y en presupuestos anteriores de la franquicia, el presupuesto de desarrollo de Borderlands 4 se sitúa alrededor de los $200 millones, más del doble de los $95 millones invertidos en Borderlands 3. Con $150 millones en ingresos iniciales, el videojuego ha recuperado aproximadamente el 60–65% de sus costos de desarrollo. A pesar de los problemas de rendimiento iniciales en algunas plataformas, las cifras de lanzamiento sugieren un sólido desempeño financiero para la nueva entrega.

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

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Distribución geográfica de los jugadores

Borderlands 4 tiene un mejor desempeño en mercados de videojuegos maduros. Más de la mitad de los jugadores de Steam se encuentran en Estados Unidos, seguidos por China, Alemania, el Reino Unido y Canadá, completando los cinco principales. En PlayStation 5, los cinco mercados principales son totalmente occidentales: EE. UU. lidera, seguido por participaciones menores en el Reino Unido, Alemania, Francia y Canadá. A medida que se implementen descuentos y promociones, se espera que la participación de jugadores en mercados emergentes aumente, siguiendo las tendencias observadas con Borderlands 3.

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Participación de los jugadores con títulos anteriores

La mayoría de los jugadores de Borderlands 4 tienen experiencia con entregas anteriores de la franquicia. En Steam, el 59% de los jugadores posee Borderlands 2, el 51% posee Borderlands 3 y el 22% posee Tiny Tina's Wonderlands. En PlayStation, estas cifras son más altas gracias a las inclusiones de PlayStation Plus: el 81% ha jugado Borderlands 3, el 64% ha jugado Handsome Collection y el 50% ha jugado Tiny Tina's Wonderlands. Los usuarios que adoptaron el juego tempranamente también participan en otros lanzamientos importantes de 2025. En Steam, el 19% ha jugado Elden Ring Nightreign, el 13% ha jugado Expedition 33 y más del 30% ha jugado Monster Hunter Wilds, lo que muestra una superposición con los juegos más grandes del año.

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Desempeño técnico y recepción

Borderlands 4 refina la jugabilidad central de la franquicia: el combate con armas, los sistemas de botín y las mecánicas de endgame se sienten más pulidos que antes. El videojuego funciona bien en sistemas de gama alta, pero los problemas de rendimiento, errores y limitaciones técnicas han afectado considerablemente a algunos jugadores, particularmente en PC. Gearbox está lanzando actualizaciones para solucionar estos problemas, aunque las respuestas defensivas del CEO Randy Pitchford en redes sociales no han favorecido al juego. Las reseñas en Steam se sitúan en un 64% de positividad, reflejando el impacto de las preocupaciones técnicas. Aun así, la participación sigue siendo alta: más de un millón de usuarios registraron más de 20 horas de partida durante la primera semana.

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue

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Perspectivas futuras y tendencias del mercado

Borderlands 4 está listo para un crecimiento continuo a medida que llegue el lanzamiento en Switch 2 y los descuentos lleguen a los mercados emergentes. El sólido desempeño en mercados maduros, combinado con una alta participación de jugadores recurrentes, apunta a ventas constantes en los próximos meses. Los problemas técnicos pueden afectar la recepción inicial, pero las actualizaciones continuas deberían estabilizar la experiencia. El lanzamiento también demuestra que los jugadores siguen dispuestos a invertir en nuevos juegos AAA incluso durante tiempos económicos inciertos.

Preguntas frecuentes (FAQs)

¿En qué plataformas está disponible Borderlands 4?

Borderlands 4 está disponible en PC a través de Steam, PlayStation 5, Xbox Series X/S, y se lanzará en Switch 2 el próximo mes. El desempeño de ventas varía según la plataforma, con PlayStation liderando ligeramente las ventas en consola hasta el momento.

¿Cuántos jugadores tiene Borderlands 4?

Dentro de su primera semana, Borderlands 4 alcanzó más de 2.5 millones de jugadores en todas las plataformas. Solo en Steam, el videojuego vendió más de 1.3 millones de copias. Los datos de participación temprana también muestran que más de un millón de jugadores han registrado más de 20 horas de partida.

¿Cuáles son los ingresos de Borderlands 4?

Borderlands 4 generó más de $150 millones en ingresos durante su primera semana. Esta cifra incluye ventas en Steam, PlayStation, Xbox y otras tiendas digitales, convirtiéndolo en uno de los lanzamientos de videojuegos AAA más exitosos financieramente de 2025.

¿Qué países tienen la mayor cantidad de jugadores de Borderlands 4?

La adopción temprana se concentra en mercados maduros. En Steam, la base de jugadores más grande está en Estados Unidos, seguido por China, Alemania, el Reino Unido y Canadá. Los datos de PlayStation 5 muestran una tendencia similar, con EE. UU. dominando las ventas iniciales. Se espera que los mercados emergentes vean mayores cuotas de jugadores con el tiempo a medida que los descuentos estén disponibles.

¿Ha tenido Borderlands 4 problemas técnicos?

Sí, algunos jugadores han reportado problemas de rendimiento, errores y otras limitaciones técnicas, particularmente en PC. Gearbox ha lanzado y continúa lanzando actualizaciones para abordar estas preocupaciones. A pesar de estos problemas, muchos jugadores están participando extensamente en el videojuego.

¿Cómo se compara Borderlands 4 con los juegos anteriores de la franquicia?

Borderlands 4 se basa en las mecánicas de juego principales de la franquicia, incluyendo el combate con armas, los sistemas de botín y el contenido de endgame rejugable. Muchos de los primeros usuarios de Borderlands 4 han jugado entregas anteriores como Borderlands 2, Borderlands 3 y Tiny Tina's Wonderlands.

¿Cuál es el presupuesto de desarrollo de Borderlands 4?

Basado en declaraciones públicas de Gearbox y presupuestos anteriores de la franquicia, se estima que Borderlands 4 tiene un presupuesto de desarrollo de alrededor de $200 millones, más del doble del presupuesto de Borderlands 3.

¿Verá Borderlands 4 crecimiento en mercados emergentes?

Sí. Las tendencias históricas de Borderlands 3 indican que los mercados maduros dominan las ventas iniciales, mientras que los mercados emergentes como Brasil y Rusia crecen a medida que se introducen descuentos y eventos promocionales.

¿Cuánto tiempo pasan los jugadores típicamente en Borderlands 4?

Los datos iniciales muestran que más de un millón de jugadores han registrado más de 20 horas de partida dentro de la primera semana de lanzamiento. Esto sugiere una fuerte participación y rejugabilidad en el contenido inicial y las actividades de endgame del videojuego.

¿Es Borderlands 4 adecuado para jugadores nuevos en la franquicia?

Sí, aunque la familiaridad con títulos anteriores de Borderlands puede mejorar la experiencia, los nuevos jugadores pueden participar en la jugabilidad, la historia y las mecánicas de Borderlands 4 sin conocimientos previos. Los datos de adopción temprana indican que una parte significativa de los jugadores son fanáticos recurrentes, pero los nuevos jugadores también forman parte de la base de usuarios.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes, Educativo

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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