La editora de videojuegos Brightika ha anunciado una inversión de $3 millones para expandirse a la publicación en PC y consolas, enfocándose en desarrolladores independientes durante los próximos 12 a 24 meses. La empresa proporcionará marketing, operaciones y soporte de producto selectivo para ayudar a los estudios más pequeños a destacar en plataformas más allá de los dispositivos móviles.

Brightika recibe una inversión de $3 millones
Brightika recauda $3 millones
Los fondos se destinarán a la adquisición de usuarios, localización, gestión de comunidades y campañas de marketing. En cuanto al producto, Brightika planea producir demos y tráileres para los títulos de sus socios. La editora pretende aplicar las mismas estrategias de visibilidad que utiliza en los juegos mobile free-to-play a los espacios de PC y consola.

Brightika recibe una inversión de $3 millones

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De videojuegos móviles a títulos para PC y consola
El catálogo actual de Brightika consiste en juegos mobile free-to-play como IQ Boost, Can You Spot It y Bingo Klondike. Su primer lanzamiento para PC, Bullet Yeeters, es un shooter PvP en tercera persona donde los jugadores controlan juguetes que luchan. El videojuego está programado para lanzarse en primavera. Brightika se encuentra actualmente negociando con varios equipos independientes y revelará el primer grupo de proyectos financiados en el Steam Next Fest.

Brightika recibe una inversión de $3 millones
Declaración de la empresa y planes a futuro
El fundador Alexander Rodichev señaló que Brightika ha ayudado anteriormente a estudios móviles a alcanzar a decenas de millones de jugadores mientras construían flujos de ingresos sostenibles. La compañía ahora planea llevar la misma disciplina de marketing y publicación a los desarrolladores de PC y consola, quienes a menudo enfrentan dificultades con el financiamiento y la distribución.

Brightika recibe una inversión de $3 millones
Reflexiones finales
La expansión de Brightika hacia la publicación en PC y consola marca un cambio respecto a sus raíces móviles. Al respaldar a desarrolladores independientes y aplicar tácticas de marketing móvil probadas en nuevas plataformas, la editora busca hacerse un lugar en mercados donde los estudios más pequeños a menudo carecen de visibilidad y recursos.







