Build A Rocket Boy cerraría sus puertas mientras los devs de MindsEye se marchan

Varios desarrolladores de Build A Rocket Boy han anunciado su salida, y circulan informes sobre el posible cierre definitivo del estudio responsable de MindsEye.

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado

Report: MindsEye developer seemingly closing after more layoffs
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Build A Rocket Boy, el estudio con sede en Edimburgo fundado por el exproductor de Grand Theft Auto V, Leslie Benzies, estaría cerrando sus puertas. Múltiples desarrolladores han publicado en LinkedIn anunciando su salida, y al menos una publicación sugiere directamente que el estudio está terminando sus operaciones definitivamente.

Se levanta la bandera verde

La frase "raising the green banner" (levantar la bandera verde) es una convención de LinkedIn utilizada por los desarrolladores para señalar que están sin trabajo y en busca de nuevos roles. En este momento, los empleados de Build A Rocket Boy la están publicando en gran número.

El socio principal de adquisición de talento y líder de operaciones de RR. HH., Dan Hawkins, fue uno de los más directos. "Con el corazón muy pesado levanto mi bandera verde, junto con el resto de mis colegas en Build a Rocket Boy", escribió, añadiendo que "acompañaría a BARB hasta el final, ayudando a cerrar las cosas aquí en el departamento de RR. HH.". Esa última parte es difícil de interpretar como algo distinto a un cierre de estudio.

El diseñador técnico de niveles Robert Meek siguió con su propia publicación, describiendo su tiempo en BARB como "una experiencia que nunca olvidaré" y diciendo que le ayudó a "crecer rápidamente como diseñador". El analista de QA de producción Cameron Deaves, la analista senior de QA Elizabet Tyaneva y la gerente de lanzamientos Michaela Emslie han publicado mensajes similares. El patrón es lo suficientemente consistente como para que esto no parezca una ronda estándar de despidos.

Un camino difícil desde el principio

MindsEye se lanzó en 2025 con una recepción que fue, para decirlo claramente, brutal. El videojuego terminó en el fondo de las clasificaciones anuales de Metacritic solo seis días después de su lanzamiento, situándose por debajo de otros 180 títulos ese año. Para un estudio dirigido por alguien con el pedigrí de Benzies, habiendo producido uno de los videojuegos más vendidos de la historia como Grand Theft Auto V, fue una caída significativa.

Los problemas fueron más allá del videojuego en sí. Surgieron informes de lo que los desarrolladores describieron como "niveles insoportables de horas extra", despidos mal gestionados y una cultura interna tóxica. Luego vino el capítulo más extraño: supuestamente, Benzies instaló software de monitoreo en las computadoras de los desarrolladores en busca de "saboteadores" internos a quienes culpaba por el mal lanzamiento del videojuego. Más tarde, se tomó una licencia mientras la situación escalaba.

Los despidos afectaron al estudio varias veces en los meses posteriores al lanzamiento de MindsEye. Cada ola fue seguida por más declaraciones de los desarrolladores y más críticas públicas sobre cómo se estaba manejando la situación. La última ola parece ser la definitiva.

Lo que esto significa para las personas involucradas

Aquí está el punto: los cierres de estudios nunca son solo noticias de negocios. Hay desarrolladores reales detrás de cada una de estas publicaciones en LinkedIn, personas que pasaron años construyendo un videojuego que no tuvo el impacto que todos esperaban. Independientemente de las fallas de gestión, los diseñadores, analistas de QA y productores que están publicando en este momento no tomaron esas decisiones.

El grupo de talentos que sale de Build A Rocket Boy tiene experiencia. Muchos de estos desarrolladores trabajaron en un proyecto de mundo abierto a gran escala desde cero, lo cual es una experiencia genuinamente valiosa incluso cuando el producto final no lo refleja. A la industria de los videojuegos no le faltan estudios que necesiten personas que sepan cómo construir a esa escala.

Para los jugadores que siguen activos en los videojuegos de mundo abierto de Rockstar, la guía de preparación del golpe al Kortz Center de GTA Online y el resto de la colección de guías de Grand Theft Auto V valen la pena guardarlas mientras la industria procesa lo que sucedió en BARB y lo que sigue para su antiguo equipo.

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actualizado

17 de septiembre, 2026

publicado

17 de septiembre, 2026

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