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Cómo ejecutar DLSS 5 en Doom 2: DX12, RBDOOM y Zero Mercy

Ejecuta DLSS 5 en Doom 2 mediante BFG Edition, RBDOOM-3-BFG y DX12 con RenoDX. Incluye vectores de movimiento y la librería oficial de DLSS 5 para 10 fps en RTX 5090.

Escrito por
Friolt
Actualizado
Tiempo de lectura
3 min
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Lo que necesitas
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Aquí tienes cómo ejecutar DLSS 5 en Doom 2 sin tener que reinventar el infierno. Cargas el videojuego a través de Doom 3: BFG Edition, lo inicias en el source port RBDOOM-3-BFG en DX12, le proporcionas vectores de movimiento, instalas RenoDX y añades la librería oficial de DLSS 5. Una sola pasada casi no cambia nada. De dos a cuatro pasadas redibujan todo el nivel, y una RTX 5090 móvil te recompensa con aproximadamente 10 fps.

¿Por qué el rodeo con BFG? Doom 3: BFG Edition incluye The Ultimate Doom y Doom II, y Doom 3 BFG Edition classic Doom es la forma legal más limpia de llevar los píxeles de 1994 a un renderizador moderno. El Doom nativo de DOS necesitaría dgVoodoo en DOSBox. Esta ruta evita esa miseria.

Lo que necesitas

ComponentePor qué está aquí
Doom 3: BFG EditionContiene Doom II, por lo que posees los WADs legalmente.
RBDOOM-3-BFG (o el fork DOOM BFA)Source port con un renderizador DX12. DOOM BFA se centra en el Doom clásico y obtiene las actualizaciones de RBDOOM.
ReShadeInyector donde reside RenoDX.
Addon RenoDXAloja el panel de DLSS 5 Neural Rendering.
Motion vector bridgeSimula los datos temporales que un juego de 1994 nunca produjo.
Librería DLSS 5La DLL oficial de renderizado neuronal de NVIDIA.
GPU serie RTX 50Requerida oficialmente. Cualquier otra cosa es una situación de rehenes.

Paso 1. Lleva Doom 2 a DX12

Nuestro pipeline estándar convierte juegos antiguos a DX11 primero. Doom 2 DX12 hace que ese paso sea innecesario, porque el port ya habla el API que más le gusta a DLSS 5.

El soporte para RBDOOM-3-BFG DX12 llegó en la versión 1.5.0, que reemplazó OpenGL con DX12 y Vulkan. Elige DX12 en los ajustes del renderizador y no toques Vulkan para este trabajo.

  1. Instala Doom 3: BFG Edition desde Steam o GOG.
  2. Copia la build de RBDOOM-3-BFG en la carpeta del juego, manteniendo los archivos originales intactos.
  3. Configura el renderizador en DX12 e inicia Doom II desde el menú clásico.
  4. Desactiva el anti-aliasing del juego, ya que RenoDX se niega a inicializarse mientras esté activo.

Paso 2. Vectores, RenoDX y la librería

Un juego de la era de los disquetes no tiene idea de qué es el movimiento. Los vectores de movimiento de DLSS 5 provienen de un archivo puente colocado junto al ejecutable, que aproxima los datos temporales que el modelo espera.

  1. Instala ReShade en el ejecutable de RBDOOM con DirectX 12 seleccionado.
  2. Copia el motion vector bridge en la carpeta del ejecutable.
  3. Copia el addon RenoDX y la librería DLSS 5 en la misma carpeta.
  4. Inicia el videojuego y presiona Home para abrir el overlay de ReShade.
  5. Abre la pestaña Add-ons y expande el panel DLSS 5 Neural Rendering.
  6. Presiona F6 para activar el efecto y usa NR Intensity para controlar el daño.

Las instrucciones completas con cada ruta de DirectX, estructura de archivos y control deslizante se encuentran en nuestras guías de autor. Una configuración limpia de DLSS 5 RenoDX suele fallar por la profundidad de las carpetas, así que mueve los archivos un nivel a la vez si el panel no aparece.

Ajustes que realmente importan

AjusteResultado en Doom 2
Punto de inyecciónLa etapa de renderizado (Render stage) ofrece los cambios más fuertes. La etapa de salida (Output stage) parece un filtro.
Pasadas x1Prácticamente no cambia nada.
Pasadas x2 a x4Todo cambia, incluyendo sprites y paredes.
Preset DefaultAumenta el verde a alta intensidad.
Preset NaturalAumenta el azul, al estilo de Midjourney temprano.
Preset CinematicAumenta el morado y eleva el punto negro.
Enable UpscalingIncompleto. Desactívalo al primer parpadeo.

Cómo se ve realmente Doom 2

Doom 2 es la demostración perfecta del comportamiento de DLSS 5 multi-pass. En x1, el modelo ve sprites planos, se encoge de hombros y los deja en paz. En x2 y superior, cada pasada reprocesa la anterior, ignora el historial de fotogramas y alucina libremente, por lo que los imps cambian de cara en cada fotograma.

  • Cada pasada extra oscurece la imagen, independientemente de los ajustes.
  • La inyección en la etapa de renderizado altera la geometría, lo cual RBDOOM en DX12 hace dolorosamente visible.
  • Alternar F6 repetidamente filtra aproximadamente un gigabyte de VRAM por cada vez, así que compara con el control deslizante en su lugar.

Rendimiento, o lo que queda de él

ComponenteEspecificación
GPURTX 5090 Laptop GPU
CPUIntel Core Ultra 9 275HX
APIDX12 vía RBDOOM-3-BFG
Tasa de fotogramas con DLSS 5Alrededor de 10 fps

Una RTX 5090 laptop con DLSS 5 ofrece los mismos 10 fps en Doom 2 que en Cyberpunk 2077. Al modelo no le importa qué tan viejo sea el videojuego. Cobra el precio completo de todos modos, y la batería muere primero.

Veredicto

El soporte de DLSS 5 en juegos antiguos solo funciona cuando el juego alcanza DX12, y Doom 2 califica gracias a RBDOOM. Eso no lo hace verse bien. Trátalo como el mod gráfico de Doom 2 más caro jamás creado, bueno para capturas de pantalla y terrible para matar demonios realmente.

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