Aquí tienes cómo ejecutar DLSS 5 en Doom 2 sin tener que reinventar el infierno. Cargas el videojuego a través de Doom 3: BFG Edition, lo inicias en el source port RBDOOM-3-BFG en DX12, le proporcionas vectores de movimiento, instalas RenoDX y añades la librería oficial de DLSS 5. Una sola pasada casi no cambia nada. De dos a cuatro pasadas redibujan todo el nivel, y una RTX 5090 móvil te recompensa con aproximadamente 10 fps.
¿Por qué el rodeo con BFG? Doom 3: BFG Edition incluye The Ultimate Doom y Doom II, y Doom 3 BFG Edition classic Doom es la forma legal más limpia de llevar los píxeles de 1994 a un renderizador moderno. El Doom nativo de DOS necesitaría dgVoodoo en DOSBox. Esta ruta evita esa miseria.
Lo que necesitas
| Componente | Por qué está aquí |
|---|---|
| Doom 3: BFG Edition | Contiene Doom II, por lo que posees los WADs legalmente. |
| RBDOOM-3-BFG (o el fork DOOM BFA) | Source port con un renderizador DX12. DOOM BFA se centra en el Doom clásico y obtiene las actualizaciones de RBDOOM. |
| ReShade | Inyector donde reside RenoDX. |
| Addon RenoDX | Aloja el panel de DLSS 5 Neural Rendering. |
| Motion vector bridge | Simula los datos temporales que un juego de 1994 nunca produjo. |
| Librería DLSS 5 | La DLL oficial de renderizado neuronal de NVIDIA. |
| GPU serie RTX 50 | Requerida oficialmente. Cualquier otra cosa es una situación de rehenes. |
Paso 1. Lleva Doom 2 a DX12
Nuestro pipeline estándar convierte juegos antiguos a DX11 primero. Doom 2 DX12 hace que ese paso sea innecesario, porque el port ya habla el API que más le gusta a DLSS 5.
El soporte para RBDOOM-3-BFG DX12 llegó en la versión 1.5.0, que reemplazó OpenGL con DX12 y Vulkan. Elige DX12 en los ajustes del renderizador y no toques Vulkan para este trabajo.
- Instala Doom 3: BFG Edition desde Steam o GOG.
- Copia la build de RBDOOM-3-BFG en la carpeta del juego, manteniendo los archivos originales intactos.
- Configura el renderizador en DX12 e inicia Doom II desde el menú clásico.
- Desactiva el anti-aliasing del juego, ya que RenoDX se niega a inicializarse mientras esté activo.
Paso 2. Vectores, RenoDX y la librería
Un juego de la era de los disquetes no tiene idea de qué es el movimiento. Los vectores de movimiento de DLSS 5 provienen de un archivo puente colocado junto al ejecutable, que aproxima los datos temporales que el modelo espera.
- Instala ReShade en el ejecutable de RBDOOM con DirectX 12 seleccionado.
- Copia el motion vector bridge en la carpeta del ejecutable.
- Copia el addon RenoDX y la librería DLSS 5 en la misma carpeta.
- Inicia el videojuego y presiona Home para abrir el overlay de ReShade.
- Abre la pestaña Add-ons y expande el panel DLSS 5 Neural Rendering.
- Presiona F6 para activar el efecto y usa NR Intensity para controlar el daño.
Las instrucciones completas con cada ruta de DirectX, estructura de archivos y control deslizante se encuentran en nuestras guías de autor. Una configuración limpia de DLSS 5 RenoDX suele fallar por la profundidad de las carpetas, así que mueve los archivos un nivel a la vez si el panel no aparece.
Ajustes que realmente importan
| Ajuste | Resultado en Doom 2 |
|---|---|
| Punto de inyección | La etapa de renderizado (Render stage) ofrece los cambios más fuertes. La etapa de salida (Output stage) parece un filtro. |
| Pasadas x1 | Prácticamente no cambia nada. |
| Pasadas x2 a x4 | Todo cambia, incluyendo sprites y paredes. |
| Preset Default | Aumenta el verde a alta intensidad. |
| Preset Natural | Aumenta el azul, al estilo de Midjourney temprano. |
| Preset Cinematic | Aumenta el morado y eleva el punto negro. |
| Enable Upscaling | Incompleto. Desactívalo al primer parpadeo. |
Cómo se ve realmente Doom 2
Doom 2 es la demostración perfecta del comportamiento de DLSS 5 multi-pass. En x1, el modelo ve sprites planos, se encoge de hombros y los deja en paz. En x2 y superior, cada pasada reprocesa la anterior, ignora el historial de fotogramas y alucina libremente, por lo que los imps cambian de cara en cada fotograma.
- Cada pasada extra oscurece la imagen, independientemente de los ajustes.
- La inyección en la etapa de renderizado altera la geometría, lo cual RBDOOM en DX12 hace dolorosamente visible.
- Alternar F6 repetidamente filtra aproximadamente un gigabyte de VRAM por cada vez, así que compara con el control deslizante en su lugar.
Rendimiento, o lo que queda de él
| Componente | Especificación |
|---|---|
| GPU | RTX 5090 Laptop GPU |
| CPU | Intel Core Ultra 9 275HX |
| API | DX12 vía RBDOOM-3-BFG |
| Tasa de fotogramas con DLSS 5 | Alrededor de 10 fps |
Una RTX 5090 laptop con DLSS 5 ofrece los mismos 10 fps en Doom 2 que en Cyberpunk 2077. Al modelo no le importa qué tan viejo sea el videojuego. Cobra el precio completo de todos modos, y la batería muere primero.
Veredicto
El soporte de DLSS 5 en juegos antiguos solo funciona cuando el juego alcanza DX12, y Doom 2 califica gracias a RBDOOM. Eso no lo hace verse bien. Trátalo como el mod gráfico de Doom 2 más caro jamás creado, bueno para capturas de pantalla y terrible para matar demonios realmente.
![Megathread] DOOM: The Dark Ages Available Now In Early Access, Featuring Ray Tracing & DLSS 4 With Multi Frame Generation - Giveaway Inside : r/nvidia](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/dlss_5_doom_2_dx12_rbdoom_hero_d675cdef00.webp)



