Infinity Ward ha terminado de tratar a DMZ como un experimento. El segundo intento del estudio en el género de extracción se lanza el 23 de octubre como parte de Call of Duty: Modern Warfare, y esta vez se posiciona como un tercer pilar fundamental del videojuego, no como un modo que queda en el olvido tras un año.
"Esta vez realmente hicimos un DMZ como debe ser", comentó Geoff Smith, director creativo del multijugador de Modern Warfare 4, durante una presentación de prensa en mayo. Esa cita lo dice todo sobre cómo Infinity Ward ve su primer intento.

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Qué salió mal la primera vez
El DMZ original, incluido con Call of Duty: Modern Warfare II en 2022, tenía una base decente pero se sentía como una prueba de concepto que nunca terminó de despegar. Tomó el ciclo principal de extracción de juegos como Escape From Tarkov, pero eliminó gran parte de la profundidad que hace que ese género sea atractivo. Las actualizaciones llegaron durante 2023, y luego el modo se desvaneció silenciosamente. Los jugadores que se quedaron sabían lo que pudo haber sido.
Infinity Ward claramente también lo sabe. Smith fue directo al respecto: "Hemos aprendido mucho sobre lo que resuena con los jugadores y lo que nos faltaba en nuestra beta. Todo ese conocimiento y esos puntos de acción se convirtieron en nuestra base mientras damos forma a esta nueva visión de DMZ desde cero".

Estación de mejora de la FOB de DMZ
Qué incluye realmente el nuevo DMZ
Aquí tienes los detalles de lo que Infinity Ward ha construido esta vez:
- Mapa: Haijin, una zona de exclusión nuclear devastada por la guerra situada en la frontera entre Corea del Norte y Corea del Sur, llena de pueblos, asentamientos y amenazas de IA en constante aumento
- Rol del jugador: Un agente encubierto de la CIA que busca tecnología militar valiosa, autofinanciado a través del botín extraído
- Equipo persistente: Todo lo que extraigas de Haijin puede venderse o usarse para mejoras y fabricación entre partidas
- FOB (Forward Operating Base): Un centro personal que los jugadores desarrollan con el tiempo con estaciones de trabajo, bancos de fabricación y mejoras
- Misiones de historia: Objetivos narrativos que se desarrollan durante las partidas en vivo junto a otros jugadores
- Operaciones dinámicas y exploración libre: Estructuras de misión repetibles con pasos aleatorios, disponibles antes de la partida o que se pueden encontrar orgánicamente durante la sesión
- Sistema de equipamiento: Las configuraciones del Armero se transfieren desde el multijugador, pero los accesorios deben comprarse por separado dentro de DMZ
Los sistemas de progresión son totalmente independientes del multijugador 6v6. Los operadores que funcionan como aspectos cosméticos en las partidas estándar tienen sus propios inventarios distintos en DMZ. Ambos modos comparten un marco de personalización de armas, pero divergen completamente en términos de economía y progresión.
El sistema de recompensas cambia la forma en que los jugadores interactúan entre sí
Un detalle que destaca es el sistema de recompensas basado en la reputación. Elimina a suficientes jugadores con el tiempo y se pondrá una recompensa sobre tu cabeza, visible para otros jugadores en tu partida. Esto crea una dinámica natural de depredador-presa que recompensa tanto el juego agresivo como la caza calculada sin forzar el PvP en cada sesión.
Las tablas de clasificación globales semanales rastrearán a los 50 mejores asesinos y a los 50 mejores cazadores de recompensas, brindando a los jugadores competitivos un objetivo persistente más allá de las extracciones individuales.

Rastreador de recompensas y reputación de DMZ
Por qué esto es importante para los fanáticos de los shooters
Smith describió que DMZ ofrece "un rico sandbox con amenazas de IA en aumento, jefes peligrosos, acertijos ambientales, operaciones tipo raid y misiones de historia narrativas", calificándolo como "un videojuego completo dentro de Modern Warfare" en lugar de un tercer modo.
Ese enfoque es importante. El género de shooter games ha estado esperando una experiencia de extracción convencional que no requiera una curva de aprendizaje de 40 horas. Si Infinity Ward cumple con la progresión de la FOB, las misiones de historia y las operaciones dinámicas tal como se describen, DMZ podría atraer a jugadores que abandonaron Escape From Tarkov o que encontraron la versión de 2022 demasiado superficial para mantenerse interesados.
La clave aquí es si los sistemas realmente se conectan. Una base de operaciones construible, una economía de botín persistente y misiones de historia en vivo suenan muy bien en papel. La versión de 2022 también sonaba muy bien en papel. Lo que la mayoría de los jugadores extrañan en los juegos de extracción es la sensación de que cada partida importa más allá del botín que llevas a casa, y el sistema de recompensas junto con las misiones de historia parecen diseñados específicamente para cerrar esa brecha.
Modern Warfare 4 llega el 23 de octubre. Para obtener consejos sobre equipamientos y estrategias de misión cuando se lance, la colección de guías de Call of Duty: Modern Warfare será el lugar para marcar como favorito.








