Capcom planea integrar IA en la próxima generación de RE Engine

Capcom busca evolucionar RE Engine mediante la integración de IA, considerándola fundamental para optimizar los flujos de trabajo en futuros desarrollos.

Eliza Crichton-Stuart

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Capcom Plans to Integrate AI Into the Next RE Engine
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Capcom ha puesto oficialmente sus cartas sobre la mesa respecto a la inteligencia artificial. En la Capcom Open Conference RE: 2026, el programador Satoshi Ishida describió un futuro donde el estudio crea videojuegos "junto con la IA" y anunció que la próxima evolución de RE Engine se está construyendo con ese objetivo en mente.

Es una frase que se recibirá de forma distinta dependiendo de lo que pienses sobre la IA en el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, esto es lo que sucede: lo que Capcom está describiendo ahora mismo no es una IA generativa creando modelos de personajes o escribiendo árboles de diálogo.

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Qué es realmente el REX Project

La presentación de Ishida se centró en el REX Project, la iniciativa interna de Capcom para llevar a RE Engine a su próxima generación. Gran parte del trabajo implica mejoras de ingeniería poco glamorosas: revisiones en el formato de datos, refinamientos en la gestión de memoria, el tipo de cimientos técnicos que hacen que un motor de juego sea más rápido y flexible sin que los jugadores lo noten.

El enfoque de la IA se sitúa junto a esas mejoras en lugar de reemplazarlas. Ishida fue directo sobre la dirección del estudio, afirmando que "integrar con éxito la tecnología de IA en los flujos de trabajo de desarrollo se ha convertido en una condición esencial para agilizar el desarrollo futuro". El planteamiento es la eficiencia del flujo de trabajo, no la generación de contenido.

Hasta marzo de 2026, Capcom había comunicado a los inversionistas que no tenía planes de usar IA generativa para producir activos dentro del juego. Esa postura no ha cambiado públicamente y nada de lo dicho en la conferencia lo contradice. La IA a la que se refirió Ishida es del tipo que acelera los procesos y asiste a los desarrolladores, no del tipo que reemplaza a los artistas que dibujan esos entornos o a los escritores que redactan los guiones de esas cinemáticas.

Por qué esto sigue poniendo nerviosa a la gente

La distinción entre "IA de flujo de trabajo" e "IA generativa" es real, pero también es una línea que tiende a desdibujarse con el tiempo. Capcom está construyendo la infraestructura ahora. Lo que se ejecute en esa infraestructura dentro de tres o cinco años es una incógnita.

Para un estudio cuya producción reciente, desde Resident Evil Requiem hasta Onimusha: Way of the Sword, ha sido elogiada específicamente por su toque artesanal, cualquier anuncio sobre IA genera escrutinio. Resident Evil Requiem ya estuvo en el centro de una controversia sobre IA a principios de este año cuando Nvidia lo usó en la presentación de DLSS 5, un momento que provocó su propia reacción negativa en la comunidad. Si quieres sacar el máximo provecho del juego en PC ahora mismo, la guía de gráficos y optimización para Resident Evil Requiem cubre todos los niveles de hardware, desde los económicos hasta los de gama alta.

La preocupación no es irracional. Muchos estudios han hecho declaraciones similares de "solo eficiencia" antes de expandir el uso de la IA a áreas que afectan el producto final. El historial de Capcom le otorga algo de buena voluntad aquí, pero la comunidad de jugadores ha visto suficientes engaños sobre este tema como para mantenerse escéptica.

Qué significa esto para los juegos en desarrollo de Capcom

En términos prácticos, nada cambia para los jugadores hoy. Resident Evil Requiem ya salió y su desarrollo es anterior a los objetivos de integración de IA del REX Project. Lo mismo ocurre con Pragmata y Onimusha: Way of the Sword, ambos lo suficientemente avanzados en producción como para que una nueva filosofía de motor no los transforme.

El REX Project es una apuesta a largo plazo. Capcom está sentando las bases para títulos que probablemente aún estén a años de ser anunciados. Si el estudio se mantiene en su postura declarada, esos juegos se construirán de forma más rápida y eficiente sin sacrificar la calidad artesanal que define a los mejores títulos de RE Engine.

Si eso se mantiene es la verdadera historia a seguir. Por ahora, si todavía estás jugando Resident Evil Requiem, la guía sobre cómo conseguir el Artificial Heart and Lungs te ayudará a superar uno de los obstáculos de progresión más complicados del juego. Y para los jugadores que buscan contenido post-partida, la guía para desbloquear munición infinita detalla exactamente cómo funciona el sistema de la Special Content Store.

Vale la pena prestar mucha atención a la próxima actualización pública importante de Capcom sobre el REX Project, especialmente si comienzan a nombrar herramientas de IA específicas o a ampliar el alcance más allá de la optimización del flujo de trabajo.

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actualizado

5 de octubre, 2026

publicado

5 de octubre, 2026

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