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Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025
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Casi 2 mil millones de Game Installs durante el primer trimestre de 2025

Analizamos el mercado móvil en el Sudeste Asiático durante el Q1 2025: tendencias, ingresos, géneros populares y datos de Vietnam, Indonesia, Tailandia y Filipinas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 9 de jun, 2026

Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025

El mercado de videojuegos móviles del sudeste asiático se mantuvo sólido en el Q1 2025, reflejando un crecimiento continuo tanto en descargas como en ingresos en toda la región. El sudeste asiático ocupó el segundo lugar a nivel mundial por descargas en el Q1 2025, con un total de 1.93 mil millones de instalaciones (casi 2 mil millones). Esto representó un aumento trimestral de 3%.

Los ingresos de la región provenientes de compras dentro de la aplicación se situaron en $625 millones, un aumento de 1% respecto al trimestre anterior, lo que lo convierte en el séptimo mercado más grande por ingresos. Estas cifras comparan a toda una región con países individuales, lo que a veces puede resultar un poco engañoso. Además, los pagos directos al consumidor —una fuente de ingresos significativa en el sudeste asiático— no están representados en estas cifras.

Over 1 Billion Mobile Game Installs During Q1 2025

Perspectivas del mercado de videojuegos móviles del sudeste asiático 2025

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Casi 2 mil millones de instalaciones de videojuegos durante el Q1 2025

Indonesia se mantuvo como el mercado más grande por descargas en el Q1 2025, con 870 millones de instalaciones, marcando un crecimiento trimestral de 9%. Filipinas le siguió con 366 millones de instalaciones, lo que refleja una caída de 1% respecto al trimestre anterior, mientras que Vietnam ocupó el tercer lugar con 329 millones de instalaciones, un aumento trimestral de 2%.

En términos de ingresos, Tailandia lideró con $162 millones, aunque esto representó una caída de 6% respecto al Q4 2024. Indonesia le siguió con $118 millones, reflejando un aumento trimestral de 1%, mientras que Malasia alcanzó los $103 millones, un alza trimestral de 7%.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Perspectivas del mercado de videojuegos móviles del sudeste asiático 2025

Géneros principales en el sudeste asiático

Los juegos de plataformas y los runners fueron los géneros líderes por descargas en el Q1 2025, creciendo 16% respecto al trimestre anterior. Los simuladores se mantuvieron casi estables, con un aumento de solo 0.1% trimestral, mientras que los juegos arcade vieron un aumento de 12.2% en las descargas.

En cuanto a los ingresos, los juegos de estrategia 4X tuvieron un desempeño sólido, creciendo 17.6% respecto al trimestre anterior. Los títulos MOBA siguieron con un crecimiento de 20.1%, mientras que los ingresos de los MMORPG cayeron un 17.1%. Los datos resaltan una clara división entre los géneros que son populares por descargas y aquellos que impulsan los ingresos.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Perspectivas del mercado de videojuegos móviles del sudeste asiático 2025

Aspectos destacados regionales

Indonesia

Indonesia se mantuvo como un mercado clave en el Q1 2025. Los simuladores fueron el género más descargado, creciendo 4.9% respecto al trimestre anterior. Los juegos de plataformas y los runners saltaron 38.2% trimestralmente, y los juegos arcade subieron 18%.

En cuanto a ingresos, los títulos MOBA crecieron 32.7% respecto al trimestre anterior, los videojuegos de estrategia 4X subieron 21.1% trimestralmente, mientras que los deportes cayeron 22.6%. El género battle royale experimentó un crecimiento significativo, subiendo 50%. Magic Chess: Go Go entró en las listas de descargas en el Q1 2025, mientras que Ragnarok M: Classic lideró en ingresos.

Tailandia

En el Q1 2025, los simuladores fueron los más descargados en Tailandia, aunque su popularidad cayó 14.1%. Los juegos de plataformas y los runners cayeron 18.6% y los juegos sandbox cayeron 17.5%.

En cuanto a ingresos, los títulos de deportes realistas cayeron 7.8% respecto al trimestre anterior, los MMORPG cayeron 27.4% y las estrategias 4X cayeron 5.6%. Go Go Samkok y Papa Restaurant entraron en las listas en el Q1 2025, mientras que Ragnarok M: Classic y Dragoon Academy fueron fuertes contribuyentes a los ingresos.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Perspectivas del mercado de videojuegos móviles del sudeste asiático 2025

Vietnam

Los juegos de plataformas fueron los más descargados en Vietnam, creciendo un 3.2%. Los simuladores cayeron 6.7% y los títulos arcade crecieron 9.1%.

En cuanto a ingresos, las estrategias 4X saltaron un 51.5% respecto al trimestre anterior, los títulos MMORPG subieron un 8.2% y los RPG de escuadrón cayeron 1.8%. Roblox se mantuvo popular en Vietnam, y un videojuego casual local llamado Trò Vẽ Vui Tuổi Thơ también tuvo un buen desempeño en el Q1 2025. Last War: Survival y Big Bang Thời Không fueron fuertes contribuyentes a los ingresos.

Filipinas

Los juegos de plataformas y los runners crecieron un 6.8% respecto al trimestre anterior en Filipinas. Los simuladores se mantuvieron casi estables con un aumento de 0.7%, mientras que los juegos arcade subieron un 9.6%.

En cuanto a ingresos, los MMORPG cayeron un 19.7% respecto al trimestre anterior, las estrategias 4X crecieron un 18.7% y los títulos MOBA subieron un 19%. El mercado fue más dinámico aquí, con Magic Chess: Go Go, I Am Security, Good Coffee, Great Coffee, Color Game y dos títulos de Ragnarok entrando en las listas en el Q1 2025.

Éxito de Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang se mantuvo como un título clave en el sudeste asiático en el Q1 2025. El videojuego mantuvo su lugar en el top 5 tanto por ingresos como por descargas. El éxito del título se puede explicar en gran medida por sus sólidas estrategias de localización y su compromiso continuo con la comunidad. El desarrollador, Moonton, tiene oficinas físicas en Indonesia, Malasia, Singapur y Filipinas, y colabora con influencers locales para mantener a los jugadores comprometidos. El videojuego añade frecuentemente contenido adaptado a las preferencias del sudeste asiático y celebra torneos regularmente en la región.

Southeast Asian Mobile Game Market Insights 2025

Perspectivas del mercado de videojuegos móviles del sudeste asiático 2025

La creciente presencia de los editores del sudeste asiático

Los editores del sudeste asiático descargaron un total de 5.8 mil millones de videojuegos en 2024, superando a empresas de China, Chipre y EE. UU. Vietnam tuvo un desempeño particularmente bueno, con 3 de los 15 principales editores en el Q1 2025 originarios de Vietnam. Las empresas vietnamitas pudieron responder rápidamente a las tendencias y producir videojuegos que atrajeron a una gran base de jugadores. El videojuego 456 Run Challenge: Clash entró en el top 10 general en el Q1 2025, mientras que Survival Escape: Prison Game y Prison Survival: Tap Challenge experimentaban un fuerte crecimiento en las descargas.

Reflexiones finales

El mercado de videojuegos móviles del sudeste asiático en el Q1 2025 destaca el papel creciente de la región en la industria. El sólido desempeño de los editores locales, el éxito continuo de los títulos adaptados a las preferencias regionales y la adaptabilidad de las empresas a las tendencias cambiantes reflejan un mercado robusto y cada vez más importante. Vietnam y Singapur emergen como contribuyentes clave a este crecimiento, mientras que Indonesia, Filipinas y Tailandia siguen siendo fuertes contribuyentes por derecho propio. Los datos subrayan la combinación única del sudeste asiático de empresas locales fuertes, contenido adaptado culturalmente y crecientes oportunidades de ingresos.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

Informes, Educativo

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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