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Castlevania: Belmont's Curse: el sistema de jefes convierte enemigos en aliados

En el nuevo Castlevania, absorbe jefes derrotados en cartas del tarot para convertirlos en personajes y obtener poderosas habilidades.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 17 de jul, 2026

Castlevania: Belmont's Curse image

El género metroidvania ha tenido una racha importante últimamente, y Konami no se queda atrás. Castlevania: Belmont's Curse es la próxima entrega de la franquicia, desarrollada por Evil Empire, y un avance práctico de las primeras tres horas del videojuego revela algo genuinamente fresco en el centro de su diseño: cada jefe que derrotas es absorbido en una carta de tarot y se convierte en un personaje de tu historia.

Esa mecánica hace gran parte del trabajo pesado y conecta directamente con la forma en que el combate, el desplazamiento y la narrativa del juego se alimentan entre sí.

Rose Belmont y el problema de París

La premisa es un Castlevania canónico. Juegas como Rose Belmont, hija de Trevor Belmont, 23 años después de que Trevor matara a Drácula en Castlevania III: Dracula's Curse de 1989. Fuerzas monstruosas están arrasando París, y Rose se dirige a la ciudad en llamas mientras su anciano padre busca al obispo que los llamó allí. Lo clásico: zombis, cabezas de medusa, gárgolas vivientes, todo el repertorio.

Rose comienza con una espada y un deslizamiento evasivo, y el combate inicialmente resulta familiar para cualquiera que haya pasado tiempo con entregas recientes del género. Tres pociones sirven como tu suministro de curación, que se reabastece en espejos mágicos que también hacen reaparecer a los enemigos. La sensación momento a momento es precisa, con un paso atrás y un esquive que te permiten reposicionarte detrás de los enemigos antes de castigarlos.

Lo que diferencia a Rose de cualquier otro Belmont es su mazo de arcane tarot cards.

El sistema de tarot y cómo funcionan las Blessings

Cada carta en el mazo de Rose representa un hechizo, y cada hechizo viene con tres Acts of Mercy, objetivos específicos en combate que te recompensan por usar realmente las habilidades. La carta de bola de fuego inicial, por ejemplo, te pide que elimines a 20 tipos de enemigos diferentes con ella. Completa un Act of Mercy y ganarás un punto para gastar en Blessings, mejoras que amplían el alcance, aumentan el daño o añaden efectos únicos a ese hechizo en particular.

Aquí está el detalle: el sistema te empuja hacia hechizos que de otro modo ignorarías. Puedes especializarte mucho en tus favoritos, o puedes farmear Blessings en hechizos que te resulten incómodos y transformarlos en algo que se adapte a tu estilo de juego. Ambos caminos son válidos y ambos resultan gratificantes.

Sin embargo, los nuevos hechizos no provienen de tiendas ni de subir de nivel. Provienen de los jefes.

Absorbiendo a los caídos, Joan of Arc y Medusa

El primer jefe, una criatura llamada the Fallen, custodia la entrada a las catacumbas parisinas. Lanza una cruz bumerán, se balancea con un látigo y salta por toda la arena con la agresividad suficiente para hacerte trabajar por la victoria. Derrotarlo permite que Rose absorba a la criatura en su mazo de tarot, desbloqueando un hechizo de lanzamiento de cruz con su propio árbol de Blessings y, lo que es más importante, el Arcana Whip que the Fallen usó en la pelea.

Ese látigo no es un arma de combate. Es una herramienta de desplazamiento que permite a Rose engancharse a puntos dispersos por todo el mundo. La parte inteligente: cualquier enemigo cuenta como un punto de agarre. Puedes moverte rápidamente por las arenas usando a los enemigos como puntos de anclaje y luego activar un ataque de látigo específico del arma en el momento en que llegues. Con la espada inicial, eso significa un tajo poderoso al aterrizar. Con los guantes encontrados más adelante en el avance, se convierte en un uppercut que lanza a los enemigos al aire para hacerles malabares.

El segundo jefe, una Joan of Arc corrompida, convierte el encuentro en un duelo en toda regla. Su espadón golpea lento y fuerte, y los impactos sobre ella dispersan bolas de fuego que eventualmente estallan en columnas de llamas por toda la arena. Derrotarla desbloquea su hechizo de columna de fuego y su espadón como arma equipable, además de una nueva habilidad de desplazamiento: un halo de luz sagrada que permite a Rose atravesar ciertas paredes y suelos, y que funciona como un parry cuando se sincroniza contra los ataques entrantes.

El tercer jefe, Medusa, se encuentra bajo una fuente del cementerio en antiguas termas romanas. Es enorme, su cabello de serpiente dispara láseres y su mirada te petrifica a menos que le des la espalda cuando la usa. Un NPC fantasma disperso anteriormente en el área deja esa pista directamente en las notas de tu menú antes de que llegues a la pelea. Derrotar a Medusa añade su hechizo de mirada de piedra y una espada y escudo al estilo de Perseo al equipo de Rose.

consejo
Los fantasmas encontrados a lo largo de cada área de París proporcionan ubicaciones de jefes, pistas de comportamiento y consejos sobre caminos alternativos. Esas notas se guardan directamente en tu menú, por lo que no se pierde nada si exploras fuera de orden.

Enemigos reclutados, no solo absorbidos

Lo que hace que el sistema de tarot sea más que un mecanismo de entrega de estadísticas es lo que sucede después de la absorción. Cada jefe derrotado se convierte en un personaje que habla dentro de la historia. The Fallen revela que estaba siendo controlado mentalmente y se vuelve cooperativo. Joan of Arc es directamente útil una vez liberada. Medusa permanece hostil, insiste en que puede ver el futuro y quiere activamente que Rose fracase.

Gestionar un grupo de enemigos absorbidos cada vez más complicados mientras descubres qué es lo que atrae a las fuerzas monstruosas hacia París le da a Belmont's Curse un gancho narrativo que la mayoría de los juegos de acción y plataformas omiten por completo. Los jefes no son trofeos. Son pasajeros.

Cómo se ve la variedad de builds en la práctica

Después de tres horas, el avance había mostrado una lanza (lanzable o cuerpo a cuerpo), un par de guantes para combate a corta distancia, el espadón de Joan y la espada y escudo al estilo de Perseo, junto con tres hechizos de jefe y la bola de fuego inicial. Cada arma cambia el comportamiento del ataque de látigo, y cada hechizo tiene su propia ruta de Blessings. Las combinaciones se multiplican rápidamente.

Esa flexibilidad en las builds es donde Evil Empire claramente está poniendo mucha energía de diseño. El juego no te pide que encuentres el equipamiento óptimo. Te pide que encuentres uno que se sienta bien y luego lo lleves más allá a través del sistema de Blessings.

Castlevania: Belmont's Curse tiene como objetivo una ventana de lanzamiento de diciembre de 2026 en Nintendo Switch, PC, PS5 y Xbox Series X/S. Para los jugadores que quieran adelantarse al contenido, la colección de guías de Castlevania: Belmont's Curse será el lugar para seguir builds, estrategias de jefes y ubicaciones de fantasmas a medida que el juego se lance. También vale la pena marcar las guías de videojuegos más generales sobre el género si te estás poniendo al día con los lanzamientos recientes de metroidvania antes del lanzamiento de diciembre.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

17 de julio, 2026

publicado

17 de julio, 2026

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