Los fans que esperaban ver The Witcher IV en la Gamescom 2026 recibieron un tipo de noticia diferente esta semana. Michał Nowakowski, codirector ejecutivo de CD Projekt Red, se puso frente a la cámara para invitar personalmente a los fans al Opening Night Live de la Gamescom y, al hacerlo, reveló la ventana de lanzamiento que todos estaban esperando. The Witcher 4 apunta oficialmente a un lanzamiento en 2028.
Por qué la Gamescom no tendrá imágenes de The Witcher 4
CDPR no está listo para fijar una fecha de lanzamiento específica, y esa es precisamente la razón por la que The Witcher 4 no estará presente en la Gamescom. Nowakowski fue directo al respecto: el equipo necesita más tiempo y no van a apresurar un anuncio solo para llenar un espacio en un evento importante. Ese tipo de disciplina puede resultar tranquilizadora o frustrante, dependiendo de cuánto tiempo lleves esperando, pero es difícil cuestionar la lógica después de ver lo que sucede cuando los estudios anuncian sus proyectos demasiado pronto.
Sin embargo, aquí está el detalle. La ausencia en la Gamescom no significa silencio en el frente de The Witcher. The Witcher 3: Songs of the Past, un nuevo DLC programado para lanzarse en 2027, tendrá su primera revelación de gameplay en el Opening Night Live. Ese DLC está diseñado específicamente para cerrar la brecha narrativa entre The Witcher 3 y The Witcher 4, así que no es contenido de relleno. Para cualquiera que desee más contexto antes de ponerse en los zapatos de Ciri, Songs of the Past parece una lectura obligatoria.
Lo que Nowakowski dijo realmente sobre la espera
El CEO no solo soltó un año y desapareció. Se refirió a la espera directamente, diciendo: "Sé que es una espera un poco larga y que les encantaría jugarlo antes, pero dejen que el equipo trabaje. Valdrá la pena la espera".
Es una promesa audaz, pero CDPR tiene el historial necesario para respaldar algo de confianza. The Witcher 4 entró en producción completa en 2024, por lo que el equipo ha tenido tiempo para construirlo. Nowakowski también lo describió como el videojuego más grande y ambicioso que CDPR ha hecho jamás, lo cual coincide con lo que el tech demo mostró anteriormente.
2028 lo sitúa en una compañía importante
2028 se perfila como un año cargado para los juegos de aventura, y la llegada de The Witcher 4 en esa ventana lo coloca directamente en la conversación como uno de los lanzamientos más grandes de la generación. Un ciclo de producción completa de cuatro años, de 2024 a 2028, es bastante estándar para un RPG de mundo abierto de esta escala, lo que hace que el cronograma se sienta realista en lugar de optimista.
La clave aquí es que CDPR no solo está reemplazando a Geralt con Ciri y llamándolo secuela. Basado en todo lo mostrado hasta ahora, esta es una reinvención completa de la fórmula de The Witcher con una nueva protagonista cuyas habilidades y arco narrativo difieren significativamente del rudo cazador de monstruos con el que los fans pasaron tres partidas. Esa transición requiere tiempo para hacerse bien.
Para todo lo que se anuncie de aquí al lanzamiento, la colección de guías de Witcher IV en GAMES.GG será el lugar para seguir builds, análisis de historia y cualquier otra cosa que valga la pena saber antes de que llegue 2028.







