CEO de Wardogs rechaza contratar desarrolladores con posturas anti-crunch

El CEO de Wardogs, Joe Brammer, genera polémica al defender el crunch y anunciar que filtrará candidatos según sus opiniones sobre esta práctica en redes sociales.

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado

Report: Wardogs developer Bulkhead is laying off workers
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Joe Brammer, CEO de Bulkhead Interactive, ha desatado un nuevo debate en torno a la cultura del crunch en el desarrollo de videojuegos tras una entrevista en la que respaldó abiertamente esta práctica y reveló que el estudio revisa las redes sociales de los posibles candidatos en busca de posturas anti-crunch.

Los comentarios surgieron durante una extensa entrevista con The Game Business, donde Brammer habló con franqueza sobre cómo opera Bulkhead. En el minuto 11:30, confirma que espera que el personal trabaje bajo crunch. Para el minuto 25:58, afirma directamente que Bulkhead es un estudio que recurre al crunch. El momento más contundente llega en el minuto 28:13, donde describe los últimos tres meses de desarrollo de Wardogs como algo "más importante que la vida familiar [de los desarrolladores]". Luego, confirma en el minuto 32:26 que Bulkhead no oculta el hecho de que el crunch ocurrirá "en algún momento", y en el minuto 32:52, dice que el estudio revisa las redes sociales públicas de los posibles nuevos empleados en busca de retórica anti-crunch antes de contratarlos.

Lo que Brammer dijo realmente, en contexto completo

Aquí está el punto: la entrevista no es un respaldo unidimensional al crunch. Brammer también señala que los desarrolladores recibieron lo que describió como una compensación que "cambia la vida", a menudo pagada en efectivo, por sus horas extra. Confirma que se implementó una semana laboral de cuatro días durante aproximadamente 50% del desarrollo de Wardogs. Reconoce que las personas tienen todo el derecho a oponerse al crunch. Dice que Bulkhead intenta evitarlo siempre que es posible, y que alguien fundamentalmente opuesto al crunch probablemente no estará feliz en el estudio.

Su forma de plantear el equilibrio entre trabajo y vida personal también merece atención. Brammer lo describe como pendular en lugar de un equilibrio constante, lo que significa que considera aceptables los períodos de trabajo intenso cuando son seguidos por un tiempo de recuperación adecuado y una recompensa financiera. Si ese planteamiento se sostiene bajo escrutinio es otra cuestión, pero es la postura que él defiende.

La reacción y la respuesta de Brammer

La reacción de la prensa especializada en videojuegos fue inmediata. Múltiples medios publicaron artículos que presentaban la entrevista como un respaldo al crunch obligatorio, algo que Brammer refutó directamente a través de redes sociales. Calificó la idea de "obligatorio" como algo "inventado" e instó a la gente a ver la entrevista completa antes de formarse una opinión. Reiteró el dato de la semana laboral de cuatro días y señaló que todo el estudio tuvo libre el mes de diciembre.

"Hicimos un videojuego que les gusta y nuestro personal será recompensado por ello en consecuencia", escribió Brammer. "Tomamos esa decisión, no la saquen de contexto".

Cuando se le presionó específicamente sobre la práctica de revisión de redes sociales, Brammer suavizó un poco su postura. Describió sus comentarios originales como "hablar de manera informal en lugar de establecer nuestro proceso formal de contratación" y dijo que cualquier revisión de información disponible públicamente se lleva a cabo dentro de las leyes aplicables del Reino Unido. Su intención declarada: asegurarse de que el estudio sea el encaje cultural adecuado para ambas partes antes de que alguien firme un contrato.

Por qué esto impacta de forma distinta a Wardogs en este momento

El momento es clave. Wardogs es un FPS multijugador en acceso anticipado que generó un impulso genuino desde el principio, atrayendo a jugadores dispuestos a apoyar a un estudio británico audaz que se enfrentaba a competidores más grandes. Esa buena voluntad hace que esta controversia duela un poco más de lo que podría dolerle a una distribuidora sin rostro.

Para los jugadores que tengan curiosidad sobre lo que Bulkhead ha confirmado respecto a la disponibilidad del videojuego en plataformas, la guía de lanzamiento de WARDOGS en consolas que cubre PS5, Xbox y Switch tiene los detalles más recientes. Si te perdiste la ventana de la beta cerrada, la guía de fecha de finalización y acceso a la beta cerrada de WARDOGS cubre lo que sucedió y lo que vendrá después.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en situaciones como esta es que la conversación rara vez se limita al estudio. Los debates sobre el crunch tienen la costumbre de cambiar la forma en que los jugadores perciben el desarrollo de un videojuego, y esa percepción influye directamente en si el impulso del acceso anticipado se convierte en apoyo comunitario a largo plazo.

Brammer ha dejado clara su postura. La respuesta de la industria, y si las prácticas de contratación de Bulkhead resisten el escrutinio legal en el Reino Unido, será algo a seguir mientras Wardogs continúa en acceso anticipado. Para más información sobre el videojuego en sí, la guía de solución para el chat de voz de WARDOGS y otros recursos técnicos están disponibles para los jugadores mientras tanto.

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actualizado

18 de septiembre, 2026

publicado

18 de septiembre, 2026

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