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ChainStaff: Nuevas formas de hacer juegos retro

ChainStaff de Mommy's Best Games se inspira en la estética de la era Commodore Amiga y clásicos olvidados para demostrar que la inspiración retro va más allá de Zelda y Metroid.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 9 de abr, 2026

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Trippy, psychedelic alien shooter ...

La mayoría de los juegos de inspiración retro rinden homenaje a la misma lista corta de clásicos intocables. Zelda. Castlevania. Metroid. Chrono Trigger. Puedes predecir la estética desde la primera captura de pantalla. ChainStaff, el nuevo lanzamiento del desarrollador independiente Mommy's Best Games, hace algo genuinamente diferente: se remonta a los rincones olvidados de la historia de los videojuegos y saca algo que se siente completamente nuevo.

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La Commodore Amiga llamó, y quiere que veas esto

Aquí está la cosa sobre la identidad visual de ChainStaff: no parece una carta de amor a Nintendo. Parece un videojuego nuevo para la Commodore Amiga. Los colores hiper-saturados, la arquitectura surrealista y el desfile implacable de insectos y crustáceos disparando láseres gigantescos evocan el arte psicodélico de las cajas de títulos de Psygnosis de finales de los 80 y principios de los 90, juegos famosos por sus extraños paisajes alienígenas y su codiciado arte de portada. Los zarcillos de medusas celestiales funcionan como plataformas. Las mariposas rojas gigantes existen puramente para la atmósfera visual. Un pez del tamaño de una pantalla es solo otro obstáculo.

El diseño de los enemigos por sí solo parece un sueño febril de una máquina arcade olvidada. Cerdos alienígenas con peinados de asalto de colores neón. Híbridos de águila-serpiente voladores. Un cráneo gigante que explotas desde adentro. Enormes dragones-cañón-mariposa. Cabezas de búho voladoras cuadradas lo suficientemente grandes como para pararse, formando secuencias completas de saltos de plataforma. Cada etapa introduce algo más excéntrico que la anterior, como hojear portadas de álbumes de rock progresivo de una dimensión paralela donde el diseño de videojuegos nunca se volvió conservador.

Peligro
ChainStaff ya está disponible en Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X y Nintendo Switch, publicado por Mommy's Best Games.

Qué hace que el chainstaff en sí mismo valga la pena hablar

El caos visual significaría menos si las mecánicas principales no lo respaldaran. El diseño de niveles de ChainStaff se basa en los diseños libres, abiertos y verticales de los antiguos run-and-gun de computadora como Turrican, dando a los jugadores un espacio real para moverse. Ese espacio existe por una razón: el arma titular lo exige.

El chainstaff funciona como un gancho de agarre, una plataforma, un escudo y una lanza simultáneamente. Ese tipo de versatilidad multifuncional no es solo un adorno de diseño; los niveles están construidos para obligar a los jugadores a usarlo todo. La arquitectura vertical abierta y la flexibilidad del arma se alimentan directamente una de la otra, que es la clave aquí para separar la artesanía retro genuina del cebo de nostalgia superficial.

Por qué Mommy's Best Games sigue acertando

ChainStaff no existe de forma aislada. Mommy's Best Games ha construido un catálogo que parece una ruleta de ROM girando a través de décadas y continentes. Bumpy Grumpy canaliza la simplicidad de los arcades de principios de los 80, con contornos negros nítidos y colores planos que honestamente parecen anunciar "¡SCROLLING!" como una característica principal. Su mecánica de cambio de carril tampoco es solo un homenaje estético; esas duras restricciones de movimiento crean una experiencia enfocada y de persecución de puntuación que se siente genuinamente moderna.

Shoot 1UP DX va más allá, con disparos multidireccionales y desplazamiento que hacen eco de los shmups híbridos de Konami, Salamander y Stinger, pero presenta el cambio direccional como una opción fluida entre caminos ramificados en lugar de un cambio mecánico discordante. Esa es una distinción de diseño significativa, no cosmética.

Lo que la mayoría de los jugadores no se dan cuenta es que estos juegos no son nostálgicos de la manera en que lo son la mayoría de los lanzamientos de inspiración retro. No están reconstruyendo la apariencia de los clásicos queridos. Están excavando las ideas enterradas en juegos que la mayoría de la gente nunca jugó, y luego reconstruyendo esas ideas con una sensibilidad de diseño moderna encima.

El retro tiene más territorio por explorar de lo que sugiere el género

La relación de la escena indie con las estéticas retro se ha vuelto casi contraproducente. Cuando cada juego de plataformas de pixel art persigue la misma fórmula de Metroid-meets-Castlevania, la estética deja de sentirse como una elección creativa y comienza a sentirse como una configuración predeterminada. ChainStaff es un recordatorio útil de que el pasado de los videojuegos es enorme, y la mayor parte aún no ha sido explotada.

Hay juegos de acción checos, aventuras de vacaciones de verano japonesas sin traducir y shooters psicodélicos de la era Amiga que nunca recibieron el reconocimiento que merecían. Los desarrolladores dispuestos a mirar más allá de la lista canónica encontrarán puntos de referencia que harán que su trabajo se sienta genuinamente sorprendente en lugar de cómodamente familiar.

ChainStaff ya está disponible en todas las plataformas principales. Si quieres saber más sobre lo que la escena indie está produciendo en este momento, asegúrate de consultar más:

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Eliza Crichton-Stuart

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actualizado

9 de abril, 2026

publicado

9 de abril, 2026

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