Dos sólidos metroidvanias llegaron a Steam la semana pasada y existe una posibilidad real de que no hayas escuchado nada sobre ninguno de ellos. Esa es la historia actual para uno de los géneros más queridos del desarrollo indie.
Clockwork Ambrosia, desarrollado por Realmsoft, y Shattered Divinities, un plataformas de fantasía desarrollado en China, llegaron durante la semana que terminó el 17 de mayo. Ambos se ven genuinamente bien. Ambos aterrizaron con una ausencia casi total de conversación. El diálogo estaba en otra parte, absorbido por el lanzamiento en early access de Subnautica 2 y el ciclo actual de la guerra cultural de Mixtape.

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Qué hace que valga la pena jugar Clockwork Ambrosia
Es más fácil hablar de Clockwork Ambrosia porque tiene una identidad clara. El pixel art posee ese tipo de trabajo detallado con cariño que asociarías con Iconoclasts u Owl Boy, mezclando la ciencia ficción de tonos cromados con la alegría del steampunk de una manera que se siente genuinamente distinta. El videojuego toma su combate centrado en armas de Mega Man, pero añade un sistema sustancial de modificación de armas en cuatro armas principales, cada una personalizable con complementos encontrados a lo largo del mundo.
El loot importa aquí. Cada cofre suele contener algo que realmente cambia tu forma de jugar, ya sea un mod que dispara misiles verticalmente en lugar de horizontalmente, o uno que divide los proyectiles del rifle de pulso en tres. Antes de los enfrentamientos contra jefes, ajustar tu equipamiento se convierte en su propio rompecabezas satisfactorio, lo que genera comparaciones con Armored Core más que con cualquier otra cosa en el género.
Aquí está el detalle: Realmsoft lanzó el Kickstarter de Clockwork Ambrosia en 2018. En ese momento, el metroidvania estaba en pleno auge. Axiom Verge, Hollow Knight, Guacamelee, Ori y Chasm estaban generando un impulso real para el género. Una entrega pulida y visualmente impactante habría parecido un éxito garantizado. Siete años después, el momento cultural del género ha pasado y el videojuego se lanza en un entorno muy diferente.
El desarrollo de Clockwork Ambrosia comenzó en 2018, cuando el género metroidvania estaba cerca de su pico comercial. Su lanzamiento en 2026 ilustra lo drásticamente que puede cambiar la atención de la audiencia a lo largo de un ciclo de desarrollo largo.
Las cifras detrás del declive del género
Los datos de las listas de ventas semanales de Steam cuentan una historia bastante cruda. En 2026, ni un solo metroidvania ha entrado en la lista de ventas semanales de Steam, con una excepción: Hollow Knight: Silksong en enero. Las últimas entradas que lograron entrar en el top 50 fueron un grupo pequeño:
Que Animal Well debutara en el puesto 10 es la excepción, y eso vino acompañado de una importante cobertura previa al lanzamiento. El resto apenas se registró. Mientras tanto, MIO: Memories in Orbit y la secuela de Grime también se lanzaron este año con un impacto mínimo, a pesar de estar junto a Clockwork Ambrosia como algunos de los mejores trabajos del género en años. MIO, en particular, tiene un estilo artístico que se habría vendido solo durante los años pico del género.
A modo de comparación, los más vendidos de Steam de esta semana fueron liderados por Counter-Strike 2, con las preventas de Forza Horizon 6 en el número 2, Subnautica 2 en el 4 y Far Far West en el 7. El top 10 no tuvo espacio para ninguno de los lanzamientos de metroidvania y, siendo realistas, nadie esperaba que lo tuviera.
Ciclos de género y el problema del timing indie
Esto no es exclusivo de los metroidvanias. La ola de roguelike survivors que provocó Vampire Survivors ya ha llegado al punto en que las nuevas entradas apenas se notan a menos que tengan una distinción visual seria. El resurgimiento al estilo King's Field que actualmente genera interés casi con seguridad se enfriará. Los juegos de simulación de venta minorista siguen apareciendo a pesar de mostrar claros signos de saturación del mercado.
Lo que hace que la situación del metroidvania se sienta más aguda es el problema del cronograma de desarrollo. Un estudio que leyó el mercado correctamente en 2018 y construyó exactamente el tipo de videojuego adecuado podría pasar siete años haciendo todo bien y llegar para descubrir que la conversación ha cambiado por completo. Eso no es un fallo de oficio. Es un problema estructural con lo que tardan en hacerse los videojuegos indie ambiciosos.
Predecir la fatiga del género casi una década antes del lanzamiento no es una exigencia realista. El desarrollo indie moderno es todavía lo suficientemente joven como para que estos patrones largos sigan siendo genuinamente impredecibles, y las herramientas para medirlos en tiempo real apenas existen.

Mapa del mundo de Shattered Divinities
El género todavía produce videojuegos excelentes. La audiencia para ellos no ha desaparecido. Lo que se ha ido es el momento en que un nuevo metroidvania podía generar el tipo de entusiasmo ambiental que llevó a Hollow Knight del boca a boca a ser un fenómeno cultural. Esa ventana se cerró y no está claro cuándo, o si, volverá a abrirse.
Para ver más de cerca los videojuegos mencionados aquí, echa un vistazo a nuestras reseñas de juegos para conocer lo último en lanzamientos indie. Si quieres sacar el máximo provecho de cualquiera de estos títulos, nuestras guías de juego te tienen cubierto a medida que las joyas ocultas del año comienzan a recibir la atención que merecen.








