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    Cofundador de Apple Arcade se une a The Sandbox Game

    Nicola Sebastiani, ex cofundador de Apple Arcade, se incorpora a The Sandbox Game para impulsar la economía de creadores del título.

    Mostafa Salem

    Mostafa Salem

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    Actualizado 9 de jun, 2026

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    The Sandbox, un videojuego de aventura estilo voxel, ha incorporado a Nicola Sebastiani como Chief Content Officer para expandir su ecosistema impulsado por creadores. La trayectoria de Sebastiani incluye puestos de liderazgo en Ubisoft y PlayStation, además de ser cofundador del servicio de suscripción Apple Arcade; ahora, está enfocando su atención en el web3 gaming.

    Sebastiani ve a The Sandbox como algo más que una colección de minijuegos. Él considera la plataforma como un espacio social donde los jugadores pueden convivir, experimentar y crear juntos. El contenido generado por el usuario es el núcleo de su visión, y cree que la industria de los videojuegos ha llegado a un punto de inflexión donde las economías de creadores definirán la próxima era de juego. Su rol abarca la publicación de videojuegos, la producción interna, las operaciones de la economía de creadores y el desarrollo continuo de las herramientas de creación de The Sandbox, como Game Maker y VoxEdit.

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    Lo que separa a The Sandbox de Roblox, Fortnite y Minecraft es su base web3. Los jugadores conectan crypto wallets, realizan transacciones con el token SAND y compran terrenos virtuales como NFTs. Esta configuración les otorga a los creadores la propiedad real de su trabajo y les permite monetizar lo que construyen. Sebastiani considera que esta capa de propiedad es esencial: convierte el esfuerzo creativo en valor tangible en lugar de dejar todo bloqueado dentro de una plataforma cerrada.

    Para finales de año, The Sandbox planea permitir que los jugadores construyan y autopubliquen experiencias sin barreras de aprobación. Ese cambio refuerza el modelo de economía de creadores y mantiene al videojuego nutrido con contenido fresco de su comunidad. La medida señala una apuesta a que los mundos creados por los jugadores impulsarán la plataforma tanto como cualquier cosa que el estudio produzca internamente.

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    Mostafa Salem

    Jefe de Investigación de Juegos

    actualizado

    9 de junio, 2026

    publicado

    9 de junio, 2026