"Compré una Thor porque quería jugar Morrowind mientras estaba fuera, pero luego comencé a trabajar en un port para usar la segunda pantalla": así fue como el modder Josh Daniels describió cómo cayó de lleno en lo que la comunidad de Elder Scrolls ha llamado durante mucho tiempo la maldición del modding: pasas más tiempo ajustando configuraciones que jugando realmente.
El resultado de esos ajustes es OpenMW-DS, una modificación del motor de código abierto OpenMW que coloca a The Elder Scrolls III: Morrowind en una configuración de pantalla dual al estilo Nintendo DS en la consola portátil Android AYN Thor. Daniels compartió una versión pública en Reddit esta semana, dándole a la comunidad de Morrowind algo genuinamente nuevo con qué jugar mientras The Elder Scrolls 6 continúa su larga hibernación.

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Cómo funciona realmente el mod
Aquí está el detalle: este no es un mod de PC en el sentido tradicional. OpenMW-DS se ejecuta a través del port de Android de OpenMW, que es la pieza clave que hace posible toda la configuración. La AYN Thor utiliza Android, por lo que el videojuego en sí se ejecuta a través de esa versión de Android de OpenMW en lugar de un cliente de escritorio.
El elemento de pantalla dual traslada las pantallas de inventario, mapas, diario y los menús de estadísticas de personaje de Morrowind a la segunda pantalla de la consola portátil, liberando la pantalla principal para el mundo del juego. Para un RPG de 2002 con una jugabilidad notoriamente cargada de menús, ese es un cambio de calidad de vida genuinamente útil, no solo una novedad.
El proceso de instalación no se describe como complejo, pero requiere cierta comodidad moviendo archivos en la AYN Thor de antemano. Esta no es una situación de "conectar y jugar", que es exactamente lo que Daniels advirtió desde el principio.
También hay un segundo proyecto de Morrowind para portátil en desarrollo
Por otro lado, otro miembro de la comunidad conocido como FirefighterTrick6476 ha estado trabajando en un port real de Morrowind para Nintendo DS, es decir, ejecutándose en el hardware original de la DS. El alcance allí es considerablemente más ambicioso dadas las limitaciones de hardware de un dispositivo de 2004, y es posible que el proyecto nunca llegue a un estado finalizado. Aun así, las primeras imágenes ya muestran funciones básicas de script ejecutándose junto con elementos de interfaz de usuario para el inventario, mapa, diario y estadísticas de personaje en la segunda pantalla de la DS.
Dos proyectos independientes persiguiendo ideas similares de pantalla dual para el mismo juego en la misma semana es el tipo de cosas que solo suceden en una comunidad tan activa como la de Morrowind.
Dónde encaja esto en el momento actual de Elder Scrolls
El momento es interesante. El port para Nintendo Switch 2 del Oblivion Remastered del año pasado aún está en camino, y The Elder Scrolls V: Skyrim ha sido portado a lo que parece ser cada plataforma con una pantalla. Morrowind, la tercera entrega principal de la serie, nunca ha tenido ese tipo de tratamiento portátil oficial a pesar de una base de fans que lo ha mantenido vivo a través de OpenMW durante años.
La hoja de ruta de Bethesda está llena hasta el futuro, cubriendo proyectos de Fallout y, eventualmente, el sexto Elder Scrolls. Claramente, la comunidad no se está quedando de brazos cruzados.
Si ya posees una copia de Morrowind y una AYN Thor, la página de GitHub de OpenMW-DS de Josh Daniels tiene la versión y la guía de configuración. Para todos los demás, es un recordatorio de lo lejos que puede llevar el trabajo de preservación de código abierto a un RPG de 24 años. Echa un vistazo a nuestras guías de juego para obtener más información sobre cómo aprovechar al máximo las experiencias de RPG clásicas en hardware moderno.








