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Confirmados ports de Black Ops 1 y 2 para PlayStation, no son remasters

Treyarch confirma el lanzamiento de Black Ops y Black Ops 2 en PS4 y PS5 para julio. Activision aclara que son ports directos y no versiones remasterizadas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Actualizado 19 de jun, 2026

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Las filtraciones eran ciertas. Después de que las clasificaciones de los organismos de control en Corea aparecieran discretamente hace semanas, Treyarch lo hizo oficial en X: Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 llegarán a PlayStation. Ambos videojuegos estarán disponibles en julio, trayendo sus paquetes completos, incluyendo campaña, Zombies y multijugador, a PS4 y PS5. Si has estado esperando para volver a jugar estos shooter games en hardware moderno de PlayStation, la espera casi ha terminado. Pero aquí está el detalle: la palabra "remaster" no aparece por ningún lado, y esa diferencia importa más de lo que podrías pensar.

Activision confirmó directamente que se trata de ports, no de remasters. Eso no es solo semántica de relaciones públicas.

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Lo que "port" significa realmente en este caso

El estudio a cargo del trabajo es Iron Galaxy, un equipo de desarrollo por encargo muy respetado con un historial sólido en ports y remasters de múltiples títulos. Su participación es una buena señal para la estabilidad, pero el alcance del trabajo es el que es.

Debido a que estos lanzamientos abarcan tanto PS4 como PS5, no esperes funciones nativas de PS5. Sin soporte para 120Hz, sin integración háptica de DualSense y sin recursos reconstruidos. Los ports limitados a objetivos intergeneracionales rara vez reciben ese tratamiento, y nada en el anuncio de Treyarch sugirió lo contrario. Los videojuegos funcionarán esencialmente como lo hacían en el hardware original, con los ajustes de compatibilidad que Iron Galaxy aplique para hacerlos funcionales en los sistemas PlayStation actuales.

También hay un detalle técnico específico que vale la pena señalar: ambos videojuegos de Black Ops de esa época vinculaban ciertas físicas y características de la partida directamente a la tasa de cuadros por segundo. Cualquier cambio significativo en el ritmo de fotogramas requeriría trabajo de ingeniería adicional, y un port, por definición, no está diseñado para eso.

importante
Treyarch no ha confirmado el precio, si habrá una opción de paquete (bundle) disponible, o si se incluye algún contenido DLC. Esos detalles aún están pendientes antes del lanzamiento de julio.

El problema de las salas hackeadas no ha desaparecido

Las expectativas de rendimiento son una cosa. El multijugador es donde reside la mayor incógnita.

Los Black Ops y Black Ops 2 originales todavía existen en PS3 y Xbox 360, y cualquiera que haya entrado en esas salas recientemente sabe lo que encuentra: sesiones hackeadas, parámetros modificados y código inyectado que hace que el juego competitivo sea casi injugable. Esas plataformas dejaron de recibir actualizaciones de seguridad hace mucho tiempo, dejando la puerta abierta a ese tipo de interferencias.

La pregunta clave que Treyarch aún no ha respondido es si estos ports de PlayStation se conectarán a esa misma infraestructura de servidores obsoleta, o si Activision habilitará servidores dedicados separados y controlados. Si es lo primero, el problema de las salas hackeadas seguirá a los videojuegos en PS4 y PS5. Si es lo segundo, será una experiencia mucho más limpia, pero también un compromiso operativo significativo que no ha sido confirmado.

La brecha de PlayStation que hizo esto necesario

En Xbox, ambos videojuegos han estado accesibles durante años gracias a la retrocompatibilidad. PlayStation no tiene un sistema equivalente, que es exactamente la razón por la que existen ports como este. Es la misma estrategia que utilizó Rockstar con el relanzamiento de Red Dead Redemption en PS4, llevando un clásico al hardware moderno sin la inversión total de un remaster.

Ese marco es un contexto útil. Activision no está tratando a Black Ops y Black Ops 2 como lanzamientos de prestigio dignos de una revisión completa. Se trata de cerrar una brecha de plataforma. Para los jugadores que solo quieren jugar la campaña de Black Ops 2 o subir de nivel en Zombies en una PS5 sin tener que buscar hardware antiguo, sigue siendo una victoria. Para cualquiera que espere el pulido visual y las mejoras de funciones de algo como un remaster propiamente dicho, las expectativas deben ajustarse ahora, antes de julio.

Para todo lo demás que ocurre en el universo de Black Ops en este momento, la página del videojuego Call of Duty: Black Ops 6 tiene lo último, y la colección completa de guías de Call of Duty: Black Ops 6 cubre el videojuego actual a fondo mientras los ports clásicos toman forma.

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19 de junio, 2026

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