Control Resonant de Remedy Entertainment salió del State of Play de Sony con lo que debió ser una victoria clara: una fecha de lanzamiento oficial, un precio confirmado y un lugar en uno de los escenarios más importantes de los videojuegos. En cambio, la conversación cambió casi de inmediato a una discrepancia de fechas para la que nadie tenía respuestas.
El videojuego se lanza oficialmente el September 24, pero la descripción del tráiler en YouTube hacía referencia al August 27, un mes completo antes. Ese tipo de error no ocurre por accidente. Apunta a un retraso de último minuto, de esos que se ajustan discretamente antes de una presentación importante mientras alguien olvida actualizar todos los activos. Remedy no lo ha confirmado directamente, pero Thoma Puha, director de comunicaciones del estudio, reconoció en X que el equipo está “trabajando para abordar algunos problemas de comunicación sobre varios temas”.
El precio de $60 y el problema del early access
Aquí está el detalle: el precio es, de hecho, un punto positivo. Control Resonant llegará a $60, por debajo del estándar actual de $70 que la mayoría de los lanzamientos importantes han fijado. Remedy señaló específicamente que la decisión sobre el precio fue deliberada, y Puha escribió que "consideramos cuidadosamente el precio del videojuego". Ese es un movimiento significativo en un mercado donde los jugadores son cada vez más críticos respecto al valor.
Pero la situación del early access es más complicada. Los compradores de la versión premium obtienen una ventaja de 48 horas, excepto que esa ventana es exclusiva para PlayStation 5. Los jugadores de PC y Xbox que pagan el mismo precio premium no reciben nada. La reacción fue inmediata y predecible, y la declaración posterior de Puha sugiere que el estudio sabe que no cayó bien. "Basta decir que eso es complicado, por decir lo menos", escribió, lo cual no es exactamente una respuesta satisfactoria para los jugadores en otras plataformas.
El periodo de early access de 48 horas para Control Resonant está confirmado actualmente como una ventaja exclusiva de PS5, incluso para los compradores premium en PC y Xbox.
La resaca general del State of Play
El accidentado lanzamiento de Control Resonant es solo un hilo en una conversación más amplia tras el evento. God of War Laufey, la próxima entrega de la serie de Santa Monica Studio protagonizada por la difunta esposa de Kratos, Faye, se convirtió de inmediato en un punto de conflicto cultural. El conteo de "no me gusta" en el tráiler de revelación en YouTube subió rápidamente, aunque la sección de comentarios se inclinó hacia lo positivo, llena de bromas y entusiasmo genuino. Sony Santa Monica manejó bien un momento particularmente incómodo, respondiendo a la cuenta corporativa de Domino's UK después de que intentara subirse a la ola "anti-woke" con una analogía de pizza.
En cuanto a Marvel's Wolverine, Insomniac Games confirmó que no habrá edición de colección para el lanzamiento, quedándose solo en una Deluxe Edition. Los fans que esperaban una estatua al estilo de la figura de Venom de Spider-Man 2 (sí, la infame de "19 pulgadas") no tendrán suerte. Dado que la edición de colección de Ghost of Yotei del año pasado ha bajado significativamente de precio desde entonces, la decisión probablemente tiene sentido comercial.
Lo que esto significa para el futuro de Remedy
Para un estudio que pasó años trabajando para este momento, la revelación de Control Resonant debía ser una declaración. Que el videojuego se mantenga por debajo del tope de $70 es una noticia genuinamente buena para los jugadores, y un lanzamiento en septiembre le da a Remedy tiempo para pulir las cosas si la fecha de agosto era realmente el objetivo original. La clave aquí es que el lenguaje de Puha sugiere que vendrán más aclaraciones, particularmente sobre la situación del early access para plataformas que no son de PlayStation.
Los fans de Fallout 4 que han pasado años creando mods y rejugando el RPG de mundo abierto de Bethesda saben mejor que nadie cómo la reputación a largo plazo de un videojuego puede sobrevivir a una ventana de lanzamiento difícil. Fallout 4 construyó una de las comunidades de modding más activas del género en parte porque la experiencia central se mantuvo firme incluso cuando la comunicación alrededor de ella no lo hizo. Remedy esperará que Control Resonant reciba el mismo beneficio de la duda.
Si planeas jugar y quieres adelantarte antes del lanzamiento, vale la pena echar un vistazo a la colección de guías de Fallout 4 para tener una idea de qué tan profundo puede llegar el soporte de la comunidad post-lanzamiento para los videojuegos de este género. Para una preparación más amplia sobre todo lo anunciado en el State of Play, el centro de guías de videojuegos te tiene cubierto a medida que surjan más detalles en las próximas semanas.








