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Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP
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Counter-Strike en PSP: un logro técnico impresionante

El desarrollador Yifeng Wang creó OpenStrike, un clon de Counter-Strike que corre a 60 FPS en la PSP original usando 12 MB de RAM y ocho mapas clásicos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 16 de jul, 2026

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Counter-Strike Is Now Playable on the Original Sony PSP

Una consola portátil de 22 años con una pantalla de 480 x 272 y una fracción de la potencia de procesamiento del hardware moderno. Eso es lo que el desarrollador Yifeng Wang decidió usar para ejecutar un clon de Counter-Strike y, de alguna manera, funciona a unos 60 FPS estables.

Wang publicó el metraje en X el 10 de julio de 2026, mostrando el proyecto en acción junto a una laptop que exhibía el código de desarrollo activo. La reacción fue inmediata. La publicación se difundió por todas las comunidades de videojuegos, con jugadores verificando dos veces que lo que estaban viendo fuera real.

Lo que Wang realmente construyó aquí

Esto no fue un port rápido de fin de semana. Wang construyó toda la base técnica desde cero. El proyecto, llamado OpenStrike, funciona con un motor 3D personalizado basado en Rust que él mismo creó, llamado Pocket3D, junto con un motor de JavaScript llamado PocketJS. El resultado es un FPS al estilo Counter-Strike que cabe en un espacio de 12 MB de RAM en un hardware lanzado en 2004.

Los ocho mapas originales de Counter-Strike han sido probados y se confirmó que funcionan. La versión actual admite partidas de eliminación contra bots. La fase de compra aún no está implementada, así que no esperes comprar un AWP antes de las rondas, pero el ciclo principal de moverse a través de la geometría familiar y disparar a los enemigos está ahí.

La pantalla original de la PSP funciona a una resolución de 480 x 272 en una pantalla de 4.3 pulgadas. OpenStrike apunta exactamente a esa resolución nativa, lo cual es parte de la razón por la que el rendimiento se mantiene.

Las decisiones técnicas que hacen esto posible

Aquí está el detalle: alcanzar 60 FPS en un hardware tan antiguo requiere tomar decisiones muy deliberadas, y Wang tomó las correctas.

Las áreas no visibles del mapa se eliminan mediante Binary Space Partitioning, una técnica anterior a la mayoría de los pipelines de renderizado modernos, pero que se adapta perfectamente al hardware limitado. En lugar de calcular la iluminación en tiempo real o incluso al momento de la carga, los recursos gráficos se preprocesan con lightmaps integrados directamente en los colores de los vértices. Los mapas no parecen recién salidos de un motor moderno, pero son reconocibles y funcionan.

consejo
OpenStrike es de código abierto y está disponible en GitHub. Necesitarás proporcionar tus propios datos de recursos de Counter-Strike para ejecutarlo, ya sea en el hardware original de PSP o a través de un emulador.

El proyecto también funciona en la PS Vita, la consola portátil de Sony de 2011, con soporte gráfico nativo. La pantalla de la Vita aumenta a 5 pulgadas con una resolución de 960 x 544, lo que le da a OpenStrike un poco más de espacio para respirar visualmente.

Por qué la comunidad de modding está prestando atención

Proyectos como OpenStrike son importantes para la escena del modding por una razón específica: demuestran que los motores diseñados específicamente para las limitaciones del hardware pueden hacer cosas que los ports directos nunca podrían. Wang no intentó meter a la fuerza una versión existente de Counter-Strike en la PSP. Construyó una implementación desde cero, un motor personalizado, una capa de scripting personalizada y una prueba de concepto de la que otros desarrolladores ahora pueden aprender y sobre la cual pueden construir.

El repositorio de GitHub es público y la API de mods abierta en JavaScript significa que otros colaboradores pueden extender el proyecto. Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto cuando ven metraje como este es que la parte impresionante no es solo que funcione. Es que la arquitectura está diseñada para ser extendida.

Para un videojuego que ha definido los FPS competitivos en PC durante más de dos décadas, verlo adaptado a un hardware tan limitado es un recordatorio de cuánto del atractivo de Counter-Strike es estructural. Los mapas, el movimiento, la tensión de una partida. Nada de eso requiere una GPU moderna.

Si quieres profundizar en el juego en sí, las guías de estrategia de Counter-Strike en GAMES.GG cubren las mecánicas que han mantenido al juego relevante en cada generación de hardware, incluida esta, al parecer.

Mantente atento al GitHub de Wang para ver actualizaciones de OpenStrike. Con las partidas contra bots ya funcionando y los ocho mapas originales confirmados, el siguiente paso lógico es la compra de armas, y eso haría que esto se sienta mucho más cercano a la experiencia real. Para más información sobre juegos que llevan hardware inesperado a sus límites, explora el centro de guías de videojuegos para obtener la cobertura más reciente.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

16 de julio, 2026

publicado

16 de julio, 2026

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