"Un disco puede compartirse con la familia, venderse, coleccionarse, preservarse y, lo que es más importante, seguir jugándose años después. Una licencia de descarga a menudo no ofrece ninguna de esas libertades". Así se expresa Kim Bayley, directora ejecutiva de la Entertainment Retailers Association (ERA), quien no se anda con rodeos sobre la decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos para los nuevos videojuegos de PlayStation para enero de 2028.
La ERA representa a los principales minoristas de videojuegos del Reino Unido, incluidos Amazon y Sainsbury's, por lo que no se trata de una queja marginal de los consumidores. Es el organismo comercial de quienes realmente venden videojuegos en los estantes, y le están diciendo directamente a Sony que abandonar el formato físico es un mal negocio y perjudicial para los jugadores.

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Un mercado de $402 millones que Sony ha decidido abandonar
La postura de la ERA está respaldada por cifras contundentes. Las ventas de videojuegos en formato físico en el Reino Unido se valoraron en más de $402 millones en 2025. Ese no es un formato moribundo con soporte vital. Es un mercado con dinero real moviéndose a través de él, y Sony ha decidido que ya no quiere una parte.
Bayley lo expresó claramente: "Los datos de consumo de la ERA muestran que el 25% de los menores de 25 años utilizan discos para jugar". Vale la pena reflexionar sobre esa estadística por un segundo. Una cuarta parte del grupo demográfico más joven, el público exacto que Sony presumiblemente quiere mantener durante los próximos 30 años, sigue comprando en formato físico. No se trata de coleccionistas nostálgicos que buscan ediciones en caja de clásicos de PS1. Son jugadores jóvenes que eligen activamente los discos en este momento.
Lo que realmente significa la propiedad cuando los servidores se apagan
Aquí está el detalle sobre las licencias digitales: no eres dueño de ellas de la misma manera que eres dueño de un disco. Eres dueño del acceso a ellas, mientras la plataforma decida mantener los servidores activos. Sony puede, y históricamente lo ha hecho, cerrar tiendas antiguas. Cuando eso sucede, las compras digitales vinculadas a esos servidores dejan de ser jugables.
Un disco físico no tiene ese problema. Funcionaba en 1997. Funciona hoy. No se puede decir lo mismo de una licencia vinculada a una cuenta de PlayStation Network que podría existir o no en 2045.
El argumento de Bayley conecta directamente con esto. "Eliminar los discos no representa un progreso", afirmó. "Simplemente elimina la capacidad de elección. Eso es malo para los jugadores, malo para los minoristas y, en última instancia, malo para la salud a largo plazo y la preservación de nuestra industria de videojuegos".
El aspecto de la preservación es real. Los medios físicos son la forma en que sobrevive la historia de los videojuegos. Generaciones enteras de juegos existen hoy porque alguien guardó un cartucho en un cajón o un disco en una caja. Una descarga que ha sido retirada de la tienda simplemente desaparece.
La inusual coalición que presiona contra Sony
Lo que hace que este momento sea diferente del discurso habitual en línea es quién se está quejando realmente. Los minoristas, desarrolladores, editores y jugadores rara vez están de acuerdo en algo. En este momento, todos dicen lo mismo sobre la salida de Sony del formato físico.
Los desarrolladores detrás de juegos como Baldur's Gate 3 han calificado la decisión de "desgarradora". Los organismos comerciales minoristas citan datos económicos. Los jugadores están inundando las publicaciones sociales de Sony con rechazo. Los analistas comparan la medida con la eliminación de la unidad de CD de las MacBooks por parte de Apple, aunque notablemente sin el mismo nivel de aceptación por parte del consumidor que siguió a los cambios de hardware de Apple.
La clave aquí es que estos grupos tienen razones muy diferentes para preocuparse, pero han llegado al mismo punto. Los minoristas pierden un canal de ventas. Los desarrolladores pierden una opción de lanzamiento físico que algunos estudios valoran específicamente. Los jugadores pierden la propiedad, los derechos de reventa, el préstamo y las garantías de acceso a largo plazo.
La postura de Sony y qué sigue
El propio planteamiento de Sony, publicado en el PlayStation Blog en julio de 2026, citó una "preferencia general por los medios digitales" que "supera significativamente a los discos físicos" como justificación. La compañía dice que sigue comprometida a ofrecer una "experiencia de juego de clase mundial" a través de tiendas digitales.
Los analistas que siguen la situación han dicho que Sony no dará marcha atrás. Según se informa, la compañía anticipó la reacción negativa y está esperando a que las aguas se calmen. Si eso sucederá, dada la amplitud de la oposición que ahora incluye a organismos comerciales minoristas organizados con datos económicos, es una pregunta diferente.
La declaración de la ERA añade peso institucional a lo que de otro modo podría descartarse como nostalgia de los jugadores. Esta es ahora una objeción formal de la industria respaldada por cifras del mercado, y queda registrada antes de que llegue la fecha límite de 2028.
Para los jugadores que planean realizar compras entre ahora y enero de 2028, vale la pena prestar atención a las ediciones físicas de los próximos títulos. Nuestras guías de videojuegos cubren los detalles de precarga y tamaño de archivo para los principales lanzamientos próximos, incluida la guía de tamaño de juego y precarga de Pragmata y la guía de precarga de 007 First Light para PS5, PC y Xbox Series X|S, las cuales son útiles si estás decidiendo entre formato físico o digital para los próximos lanzamientos.







