Dos semanas después del lanzamiento de Crimson Desert el 19 de marzo, Pearl Abyss ha lanzado su segundo parche posterior al lanzamiento, y la lista de correcciones es lo suficientemente larga como para que cualquiera que lo compró el primer día se sienta un poco estafado.
Lo que realmente cambia el parche 1.02
El parche 1.02 de Crimson Desertllegó este fin de semana a PC, PS5 y Xbox Series X, y la adición principal es una revisión significativa del almacenamiento del campamento base. En el lanzamiento, los jugadores tenían un límite de 240 ranuras de almacenamiento privado, lo que se sentía restrictivo en un mundo abierto de este tamaño. El nuevo sistema vincula la expansión del almacenamiento a mejoras del campamento a lo largo de 5 etapas, lo que eventualmente eleva ese límite a 1,000 ranuras. Eso es un aumento de 316% con respecto a lo que se lanzó.
La otra adición importante es una opción dedicada de Controles de Movimiento, accesible a través de Menú Principal > Otros > Configuración > Entrada. Los jugadores ahora pueden elegir entre los esquemas de control Básico (mantener presionado sprint para acelerar) y Clásico (presionar sprint repetidamente para acelerar). Esto aborda directamente una de las críticas más comunes en el lanzamiento: que el movimiento de Crimson Desert se sentía complejo y opaco, sin una guía clara sobre cómo funcionaba.
El parche también agrega un Abismo Nexus en Pailune, mejora las condiciones de viaje rápido para que los jugadores puedan usar el Nexus mientras se mueven ligeramente, corrige un error de cámara que se acercaba a los enemigos al apuntar con herramientas y resuelve varios bloqueadores de progresión de misiones en los Capítulos 6 y 11. En el lado técnico, los jugadores de PC obtienen FSR SDK 2.2, mejor calidad de Generación de Fotogramas FSR y una corrección para fugas de memoria de GPU DLSS RR. Los propietarios de PS5 Pro reciben mejoras en PSSR Sharpen y Native AA en Modo Calidad.
Peligro
La mejora de teletransporte de la Puerta del Puente Celeste del Abismo que se enumeró en las notas del parche 1.







