El tráiler de revelación de State of Decay 3 entusiasmó a los jugadores con una naturaleza salvaje infestada de zombis, una atmósfera dramática y, lo más memorable, un ciervo zombi chillón corriendo a través de la nieve. Aquí está el detalle: nada de eso reflejaba un videojuego real. En ese momento, el juego no era más que un documento de Word.
Lo que el tráiler de revelación realmente ocultaba
En una entrevista reciente con Sunny Games, el jefe del estudio Undead Labs, Philip Holt, fue refrescantemente directo sobre lo temprano que estaba el proyecto cuando ese tráiler se hizo público hace seis años. "Realmente no había un juego ni un equipo de desarrollo cuando trabajamos en ese tráiler; estaba en una etapa muy inicial", dijo, señalando que el equipo consistía en solo "cuatro o cinco personas" en ese momento.
"El juego estaba en un documento de Word", añadió Holt. El tráiler en sí fue producido por Blur Studio y fue totalmente pre-renderizado, sin utilizar imágenes del motor del juego. Su intención era representar un concepto, una dirección creativa que el equipo estaba explorando, no un producto jugable.
Ese contexto cambia mucho las cosas. El silencio de seis años entre ese debut y ahora tiene mucho más sentido cuando el punto de partida era, esencialmente, una presentación de ventas disfrazada de cinemática.
QEPD, ciervo zombi
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto al volver a ver ese tráiler original es cuánto implicaba sobre la dirección del juego. El ciervo zombi, en particular, se convirtió en un tema de conversación entre los fans. La fauna infectada se sentía como una evolución natural para la franquicia.
Holt acabó con esa idea sin ninguna ambigüedad. "No vamos a hacer animales zombis. Nada de ciervos zombis. Nada de ciervos zombis. Nada de ciervos zombis". Tres veces, solo para asegurarse de que quedara claro.
El tráiler pre-renderizado capturó ideas que el equipo estaba emocionado por explorar al principio. Algunos de esos conceptos sobrevivieron en el juego real. Otros, como la fauna infectada, fueron descartados a medida que el equipo crecía y el diseño se consolidaba en torno a una visión más clara.
Cómo luce el juego realmente ahora
La buena noticia es que State of Decay 3 ya no es un documento de Word. Holt describe la nueva entrega como una mezcla de los mejores elementos de State of Decay y State of Decay 2, con la historia ambientada mucho tiempo después del brote inicial. Ese salto temporal importa mecánicamente: el mundo ha tenido años para decaer, por lo que la supervivencia ahora depende más de estrategias improvisadas, materiales reutilizados y la gestión de la comunidad en condiciones de escasez real.
Las pruebas alpha están programadas para comenzar en mayo, y Undead Labs confirmó que los jugadores tendrán acceso a cooperativo para cuatro jugadores, sistemas mejorados de construcción de bases, mecánicas de gestión de recursos y combate. El juego ha estado en desarrollo activo y jugable, con el liderazgo de Xbox Game Studios visitando el estudio repetidamente para verificar el progreso.
Se informa que The Coalition (Gears of War) y el equipo de Avowed, cercano a Obsidian, también están brindando apoyo para ayudar a construir lo que Undead Labs llama un "mundo abierto mucho más grande y verdaderamente compartido". Esa es una mejora de alcance significativa respecto a la estructura de mapas de State of Decay 2.
De documento conceptual a alpha en seis años
La versión honesta de esta historia es que State of Decay 3 pasó años en un estado que la mayoría de los estudios ni siquiera llamaría pre-producción. Un pequeño grupo de personas, un documento lleno de ideas y un tráiler llamativo que se adelantó demasiado al juego real. Eso sucede más de lo que a la industria le gusta admitir.
Lo que importa ahora es que el juego existe, las pruebas de partida están por llegar y el equipo ha tenido tiempo para descubrir qué es realmente State of Decay 3 en lugar de lo que pudo haber sido. El ciervo zombi no sobrevivió. El juego de supervivencia, sí.
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