Crimson Desert: Detén el tren como GTA 5 no pudo

Experimentos en Crimson Desert demuestran que troncos, no mechs ni dragones, detienen el tren del juego, algo que GTA 5 nunca permitió.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado

Crimson Desert might be an open world ...
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GTA 5 lleva más de una década en el mercado y, en todo ese tiempo, nadie ha logrado detener ese tren. Rockstar lo construyó para que fuera imparable, una broma recurrente tan persistente que se convirtió en leyenda de internet. Crimson Desert, el videojuego de acción y fantasía de mundo abierto de Pearl Abyss, también tiene una locomotora recorriendo su mundo. Los jugadores, como buenos jugadores, inmediatamente empezaron a hacer la pregunta obvia.

Cómo se ve la ciencia en Pywel

El YouTuber BjornTheBear se propuso realizar una serie metódica de pruebas en el tren, documentando todo en un video que desde entonces ha captado la atención de la comunidad de Crimson Desert. La metodología aquí es exactamente la que esperarías: lanzar todo contra la parte delantera del vehículo en movimiento y ver qué funciona.

Primero llegaron los intentos obvios. Patadas voladoras, ataques físicos, hechizos. Nada de eso dejó marca. Pearl Abyss claramente anticipó que los jugadores intentarían dañar el tren con su conjunto de herramientas de combate estándar, por lo que esas protecciones ya estaban integradas.

Luego llegaron las opciones más grandes. ¿El mecha? Completamente inútil. El dragón, una de las herramientas más espectaculares del arsenal de Crimson Desert, se paró en las vías y lanzó fuego a la locomotora que se aproximaba. Al tren no le importó. Pasó directamente, sin inmutarse.

La respuesta siempre fueron árboles

Aquí está el detalle: la solución resultó ser mucho más mundana de lo que nadie esperaba. Un solo tronco colocado en las vías no hace nada, es demasiado endeble para registrarse como un obstáculo real. Pero si apilas unos cuantos, el tren se detendrá, al menos temporalmente.

La parada completa se logró con una colocación específica. Un tronco colocado perpendicularmente a través de las vías causó una breve desaceleración, pero fue un tronco apuntado directamente hacia el tren que se aproximaba, de punta, lo que lo detuvo por completo. La teoría de trabajo es que la detección de colisiones del tren trata el costado ancho de un tronco como insignificante, mientras que el extremo de uno se lee como un objeto sólido e inamovible. Una pequeña peculiaridad en cómo el motor de física maneja la geometría de los árboles, y de repente Crimson Desert hace algo que GTA 5 nunca logró.

Qué significa esto para la cultura de los sandbox de mundo abierto

La historia más amplia aquí no se trata realmente de trenes. Se trata de lo que hacen los jugadores en el momento en que un mundo abierto les da suficientes herramientas para empezar a experimentar. Crimson Desert lleva unas semanas en el mercado y la gente ya ha descubierto los viajes espaciales volando lo suficientemente alto, ha visto a los NPCs construir una estatua durante varios días en tiempo real y ha encontrado trucos de planeo a alta velocidad que pueden ser o no errores. El tren es solo la última entrada en una lista creciente de descubrimientos inesperados.

El tren imparable de GTA 5 se convirtió en un meme precisamente porque el mundo de Rockstar se sentía tan completo y deliberado que incluso sus limitaciones se hicieron famosas. El hecho de que el tren de Crimson Desert pueda ser detenido, accidental o no, dice algo sobre cómo Pearl Abyss construyó sus sistemas de física. Hay suficiente simulación genuina debajo de la superficie que los jugadores siguen encontrando bordes que los desarrolladores probablemente nunca mapearon.

Para todo lo demás que sucede en el juego en este momento, consulta las últimas noticias de videojuegos para mantenerte al día con lo que la comunidad está descubriendo. El roadmap de Crimson Desert ya tiene confirmadas revanchas de jefes, nuevas configuraciones de dificultad y mascotas adicionales para los próximos tres meses, por lo que la experimentación de los jugadores solo se volverá más creativa a medida que el contenido se expanda.

Informes

actualizado

13 de abril, 2026

publicado

13 de abril, 2026

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