Crystal Dynamics ha confirmado otra ronda de despidos, la cuarta en solo 12 meses, eliminando a 20 empleados en roles de desarrollo y operaciones centrales.
El estudio publicó el anuncio en LinkedIn, describiéndolo como "un día difícil" y reconociendo el peso de la decisión tan pronto después de la reestructuración del año pasado. "Nunca tomamos estas decisiones a la ligera", escribió Crystal Dynamics, "particularmente después de la reestructuración que llevamos a cabo el año pasado".
Cuatro rondas en doce meses
Las cifras cuentan una historia sombría. Este último recorte sigue a oleadas de despidos anteriores en marzo, agosto y noviembre del año pasado, lo que convierte esta en la cuarta vez en 12 meses que Crystal Dynamics ha tenido que despedir personal. Los 20 miembros del equipo afectados abarcan tanto el desarrollo como las operaciones centrales, lo que significa que los recortes no se limitan a un solo departamento.
La explicación del estudio apunta a las fases cambiantes de los proyectos como el impulsor. "A medida que nuestros proyectos actuales avanzan hacia nuevas fases de desarrollo, analizamos continuamente las estructuras de nuestro equipo para asegurarnos de que se alinean con nuestros objetivos de estudio a largo plazo", se lee en el comunicado. Es el tipo de lenguaje que se ha vuelto dolorosamente familiar en toda la industria, pero eso no lo hace más fácil para las personas que se van.
peligro
Crystal Dynamics confirmó que intentó reubicar al personal afectado en nuevos roles siempre que fue posible antes de concluir que las salidas eran inevitables.
Ambos proyectos de Tomb Raider siguen avanzando
Aquí está la información que los fans querrán escuchar: Crystal Dynamics se apresuró a abordar las preocupaciones sobre lo que todo esto significa para Tomb Raider. El estudio dice que sigue "totalmente comprometido" con sus dos títulos anunciados.
El primero es Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un remake desde cero del Tomb Raider original que envía a Lara Croft a dar la vuelta al mundo en busca del Oráculo de la Atlántida. Luego está Tomb Raider: Catalyst, anunciado en The Game Awards y con fecha de lanzamiento prevista para 2027 en PS5, Xbox Series X/S y Steam. Ese lleva a Lara al norte de la India, persiguiendo un cataclismo mítico que ha desatado secretos antiguos y despertado fuerzas misteriosas.
Ambos proyectos siguen en desarrollo activo. El comunicado del estudio no sugirió ningún retraso o cambio de alcance en ninguno de los juegos.
Lo que este patrón significa para el estudio
Cuatro rondas de despidos en un solo año suponen un peaje significativo para la cultura y la capacidad de cualquier estudio. Lo que hace que este período sea particularmente notable para Crystal Dynamics es que está ocurriendo mientras el equipo desarrolla simultáneamente dos títulos importantes de Tomb Raider, uno es un remake completo y el otro es una entrada completamente nueva construida para hardware de generación actual.
El estudio reconoció en su comunicado que muchas personas estarían preocupadas, y esa preocupación es comprensible. Perder a 20 colegas más, además de los recortes anteriores, plantea preguntas reales sobre la capacidad del equipo, incluso si la línea oficial es que todo está en marcha.
Para los fans que siguen de cerca ambos juegos, los desarrolladores han compartido detalles clave sobre la filosofía de diseño de Catalyst, incluido el hecho de que está construido para que los nuevos jugadores puedan empezar sin necesidad de conocimientos previos de Tomb Raider. Esa es una señal significativa sobre la dirección de la franquicia, independientemente de lo que esté sucediendo detrás de escena. Asegúrate de consultar más:







