El anuncio de Sony de que dejará de fabricar discos para PlayStation en 2028 desató una ola de reacciones negativas que realmente no ha disminuido. Los fanáticos del formato físico han sido ruidosos, organizados y genuinamente apasionados con su postura. Luego, Capcom publicó sus resultados financieros del primer trimestre del año fiscal y las cifras no ayudaron a ese argumento.
El 93.3% de todas las ventas de videojuegos de Capcom en el primer trimestre fueron digitales. El formato físico representó solo el 6.7%. Esa brecha es enorme bajo cualquier estándar y llega en un momento en el que toda la industria ya está debatiendo si los discos tienen futuro.
La cifra que necesita contexto antes de entrar en pánico
Sin embargo, aquí está el detalle: esa cifra de 6.7% no es el panorama completo, y tratarla como un veredicto definitivo ignora algo importante que está enterrado en el mismo informe.
El 60.4% de las ventas totales de Capcom en el primer trimestre provinieron de PC. El 32.9% restante fue en consolas. El gaming en PC ha sido prácticamente 100% digital durante años, por lo que sumar esas ventas al mismo total que las de consola naturalmente reduce el porcentaje físico al mínimo. Una vez que aíslas solo las ventas en consola, las copias físicas representan aproximadamente el 20% de esa porción, o cerca de 1 de cada 5 unidades de consola vendidas.
Ese replanteamiento no hace que la posición del formato físico sea cómoda. Pero cambia la historia de "los discos están básicamente muertos" a "los discos son una minoría significativa en consola y un factor irrelevante en PC". Esas son conversaciones diferentes.
Lo que Capcom realmente lanzó en formato físico este año
Capcom ha tenido un calendario de lanzamientos cargado en 2026. Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 y Pragmata se lanzaron en la primera mitad del año, dándole a la editorial un volumen real de nuevos títulos de los cuales obtener ventas físicas. Incluso con esa lista, las copias físicas fueron difíciles de encontrar en el lanzamiento. Tanto Resident Evil Requiem como Pragmata se agotaron en las tiendas físicas y requirieron reimpresiones antes de que el suministro se estabilizara.
Agotarse no es la señal de un producto que nadie quiere. Si tienes curiosidad sobre cómo se ve realmente el espacio de instalación de Pragmata antes de esa ventana de lanzamiento, la guía de tamaño y fecha de precarga de Pragmata detalla exactamente lo que los jugadores de PS5 y PC necesitaban preparar.
La situación de escasez física también importa para leer estas cifras con honestidad. Las tiradas limitadas restringen el volumen de ventas por definición. Un juego que agota cada copia impresa no es evidencia de que la demanda sea baja.
Por qué las editoriales y Sony ven los mismos datos de manera diferente a los jugadores
Desde un punto de vista de margen puro, el caso de negocio para lo digital es difícil de refutar. Las editoriales suelen recibir alrededor del 70% de una venta digital a través de las tiendas de las plataformas. La distribución física implica fabricación, envío, precios mayoristas minoristas y posibles recompras, todo lo cual reduce ese margen antes de que una sola copia llegue a un jugador.
La decisión de Sony de detener la fabricación de discos en 2028 encaja perfectamente en esa lógica. La compañía no se equivoca al decir que la mayoría de sus usuarios compran digitalmente. La frustración de los defensores del formato físico no se trata realmente de disputar los datos. La clave aquí es que el argumento nunca fue puramente sobre el volumen de ventas. Siempre se ha tratado de la propiedad, los derechos de reventa, la competencia de precios y lo que desaparece para los consumidores cuando un mercado físico deja de existir por completo.
Esas preocupaciones no aparecen en un informe de ganancias trimestral. Aparecen más tarde, cuando PSN se convierte en el único lugar para comprar un videojuego de PlayStation y no hay un competidor minorista que reduzca sus precios.
El número de PC escondido en el titular
Un detalle de los resultados del primer trimestre de Capcom que recibió menos atención que la división física: PC representó más del doble de los ingresos de todas las plataformas de consola combinadas. Esa es una conversación aparte que vale la pena tener sobre dónde reside realmente el centro de gravedad comercial de la editorial en este momento, y tiene implicaciones sobre cuánto influyen las decisiones de plataforma de Sony en el balance general de Capcom.
Para los jugadores que planean compras de próximos títulos de Capcom, la guía de ediciones y precios de Marvel Tokon: Fighting Souls cubre las tres versiones, bonos de preventa y lo que realmente obtienes con cada una en las distintas plataformas.
Las ventas físicas también aumentaron un 133% interanual en los resultados del primer trimestre de Capcom, una cifra que pasó mayormente desapercibida en la cobertura inicial de esta historia. Ese aumento provino de una base baja, pero no es la trayectoria de un formato en caída libre.
El debate sobre la decisión de los discos de Sony no se resolverá con el informe trimestral de una sola editorial. Lo que los datos de Capcom confirman realmente es que lo digital domina a gran escala, el formato físico mantiene un terreno real en consola cuando está disponible, y el argumento más fuerte para mantener vivos los discos nunca se trató de porcentajes de cuota de unidades. Consulta nuestras guías de videojuegos para obtener más cobertura a medida que la situación del formato físico continúa desarrollándose antes de la fecha límite de 2028 de Sony.









