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Dave Oshry de New Blood habla sobre Doom y 488 horas en Fallout 76

Dave Oshry, CEO de New Blood Interactive, considera Doom un fijo en su PC y acumula 488 horas en Fallout 76, calificándolo como el mejor juego de caza de críptidos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 21 de abr, 2026

Dave Oshry, CEO of New Blood ...

Dave Oshry, CEO de New Blood Interactive, ha dejado dos cosas muy claras: Doom es un residente permanente en su disco duro y Fallout 76 ha consumido sigilosamente 488 horas de su vida cazando críptidos.

Oshry, el hombre detrás del editor independiente responsable de juegos como Dusk y Ultrakill, compartió confesiones de videojuegos que resultan instantáneamente identificables. Doom se queda instalado, sin excepciones. Fallout 76 se ha convertido en una obsesión por la caza de críptidos. Estas no son las opiniones de alguien que juega casualmente.

Por qué Doom nunca abandona el disco

La cosa con Doom es que no es solo un juego que la gente mantiene instalado por nostalgia. Para un CEO que construyó la identidad de todo su estudio en torno a shooters rápidos, brutales y de la vieja escuela, Doom es esencialmente un texto fundacional. New Blood Interactive ha publicado algunos de los juegos FPS de inspiración retro más aclamados de la última década, y ese linaje se remonta directamente al original de id Software de 1993.

La declaración de Oshry de que nunca desinstalará Doom se lee menos como un dato personal peculiar y más como una declaración de fe profesional. El juego está en su PC como un músico podría tener una guitarra específica colgada en la pared: funcional, simbólica e innegociable.

info

Doom se lanzó originalmente en 1993 y sigue siendo uno de los juegos más modificados en la historia de los videojuegos de PC, con una comunidad activa que todavía lanza nuevo contenido.

488 horas de caza de críptidos en Appalachia

El número de Fallout 76 es el que te pilla desprevenido. 488 horas no es una incursión casual en un juego que probaste una vez. Es una relación comprometida con el RPG de supervivencia multijugador de Bethesda, y la forma en que Oshry lo describe como "el mejor juego de caza de críptidos" es genuinamente la propuesta más convincente para Fallout 76 que escucharás de alguien en la industria.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto de Fallout 76 es cuánto de su identidad se construye en torno al folclore de West Virginia. El Mothman, el Flatwoods Monster, el Grafton Monster, el Sheepsquatch: el juego se apoya fuertemente en la mitología críptida regional de una manera que ningún otro RPG importante se ha molestado en hacer. Oshry claramente encontró ese gancho específico y nunca lo soltó.

488 horas es un número que lo pone mucho más allá del punto de apreciación irónica. Es una inversión genuina.

La conexión New Blood

La clave aquí es que los gustos de videojuegos de Oshry no están separados de su producción profesional. New Blood Interactive ha construido su catálogo en torno a una filosofía muy específica: juegos que se sienten como si hubieran sido hechos por personas que realmente aman los videojuegos. Dusk es una carta de amor a Quake y Doom. Ultrakill es lo que sucede cuando alguien se obsesiona con los shooters de movimiento durante años y luego hace uno.

Saber que la persona que dirige ese barco mantiene Doom instalado permanentemente y ha pasado casi 500 horas en un juego específicamente por su contenido de críptidos te dice algo sobre cómo New Blood aborda su trabajo. El entusiasmo no es actuado.

Lo que 488 horas realmente representa

Como contexto, 488 horas en un solo juego pone a Oshry en una categoría que la mayoría de los jugadores nunca alcanzan. Aquí hay un desglose aproximado de lo que representa ese tipo de inversión de tiempo:

  • A 2 horas por día, son casi 9 meses de juego constante
  • A 4 horas por día, sigue siendo más de 4 meses
  • La historia principal de Fallout 76 toma aproximadamente 30-40 horas para completarse, lo que significa que Oshry ha ido mucho más allá del camino principal

El ángulo de la caza de críptidos tiene sentido cuando consideras los eventos de temporada de Fallout 76. Los eventos Mothman Equinox y Beast of Beckley son de tiempo limitado, lo que significa que los jugadores dedicados regresan repetidamente. Oshry claramente ha estado regresando durante mucho tiempo.

Una opinión honesta de alguien que crea estas cosas

Hay algo refrescante en un jefe de estudio que es tan sincero sobre lo que realmente juega. La industria de los videojuegos no carece de ejecutivos que hablan de los juegos en términos abstractos. Oshry está aquí con 488 horas registradas y una instalación de Doom que se niega a tocar.

Para cualquiera que sienta curiosidad por los tipos de juegos que publica New Blood, navegar por nuestras últimas noticias de videojuegos ofrece una buena idea del espacio de shooters retro que ocupa el estudio. La conexión entre lo que juega Oshry y lo que hace New Blood es tan directa como puede ser.

Fallout 76 ha tenido una historia complicada desde su problemático lanzamiento, pero su estado actual, particularmente en torno a sus eventos de críptidos y contenido de folclore de los Apalaches, ha construido claramente una audiencia dedicada. Oshry es aparentemente uno de sus miembros más comprometidos. Si quieres una segunda opinión sobre si el juego vale la pena revisitarlo, consultar nuestras reseñas recientes podría resolver la pregunta más rápido que registrar 488 horas para descubrirlo tú mismo.

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Eliza Crichton-Stuart

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actualizado

21 de abril, 2026

publicado

21 de abril, 2026

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