DAVE THE DIVER ya era el tipo de videojuego que se negaba a encasillarse en un solo género, combinando buceo, gestión de un restaurante de sushi y suficientes minijuegos como para llenar un cartucho de Nintendo DS. El nuevo paquete de contenido In the Jungle de Mintrocket hace exactamente lo mismo, pero en un entorno completamente diferente y por solo $10.
Aquí está el detalle: ese precio resulta casi desconcertante. Al principio, suena como una distracción de fin de semana. Unos cuantos peces nuevos que atrapar, tal vez una o dos recetas nuevas para que Bancho las perfeccione. Lo que realmente obtienes son más de 25 horas de contenido que introduce combate por turnos, un mapa de aldea al estilo Stardew Valley, pesca con caña y carrete, peleas de escarabajos, caza de aves, una persecución en auto y un templo lleno de acertijos de empujar bloques. En cierto punto, dejas de sorprenderte y simplemente empiezas a reír.
Del océano al lago de la selva, la fórmula se mantiene
La premisa es la clásica de Dave: su amigo Dr. Bacon lo llama para investigar a un dinosaurio muerto que apareció en la orilla de un lago en una aldea remota. Dave acepta, porque por supuesto que lo hace. Bancho lo acompaña y de inmediato se pone a cocinar, esta vez trabajando con capturas de agua dulce en lugar de peces de mar. No hay sushi crudo en esta ocasión, pero eso no detiene a Bancho. Docenas de recetas nuevas se preparan a la parrilla, ahumadas e investigadas a lo largo de la partida.
El ciclo de buceo diario se mantiene desde el videojuego base, pero la nueva Jungle Gun de Dave cambia las cosas. Permite alternar entre modos de rifle de francotirador, escopeta, red y rifle de asalto sobre la marcha, lo cual suena excesivo hasta que te encuentras con los enormes cocodrilos y los enjambres de pirañas del lago. Cuanto más profundo vas, más extraño y peligroso se vuelve todo, que es exactamente lo que a los jugadores les encantó del Blue Hole original.
Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto al principio es cuánto ha cambiado el mundo de la superficie. El videojuego base mantenía sus secciones claramente separadas: buceo, luego restaurante y después dormir. In the Jungle mezcla todo eso. La aldea funciona con una perspectiva cenital similar a Stardew Valley, permitiéndote caminar desde la cabaña personalizable de Dave hacia las calles, recolectar hierbas y minerales, talar árboles para obtener muebles, charlar con los lugareños y pasear directamente hasta el lago para equiparte. Todo el día fluye como una experiencia continua en lugar de una serie de modos desconectados.
Combate por turnos y las muchas sorpresas de la selva
La mayor adición mecánica es la selva en sí. Dave se adentra en los caminos ramificados junto a Cobra, un compañero de gatillo fácil con afición por la dinamita y los rifles incendiarios, y Muna, una constructora de gadgets. Los encuentros con arañas gigantes, ranas venenosas, babuinos feroces y serpientes masivas se desarrollan en un combate por turnos con un sistema de sincronización superpuesto. Presiona un botón en el momento justo y harás daño adicional o bloquearás un golpe entrante. Es lo suficientemente ligero como para que nunca entorpezca el ritmo, pero lo suficientemente profundo como para mantener las peleas contra jefes genuinamente interesantes.
Hay más de 30 personajes nuevos en la aldea, cada uno con un medidor de disposición que responde a cómo interactúas con ellos. Leen manga, escuchan música en streaming y usan teléfonos móviles a pesar de vivir en chozas en la selva. Ganárselos requiere paciencia y observación, aprendiendo lo que cada uno realmente valora en lugar de solo enviarles regalos. La recompensa, especialmente con los personajes más resistentes, se siente con una calidez real.
La cantidad de minijuegos es casi imposible de listar por completo. Las peleas de escarabajos funcionan con un sistema de piedra, papel o tijera. La caza de aves se juega como una referencia directa al Duck Hunt de NES. Un músico local te arrastra a un juego de ritmo. Hay una mecánica de aplicación móvil que convierte tu movimiento dentro del videojuego en niveles para una flor virtual. Apilamiento de bloques, pesca en estanque, acertijos de templos antiguos. Mintrocket sigue añadiendo sistemas de la forma en que algunos desarrolladores añaden pantallas de carga: constantemente y sin pedir disculpas.
Lo que el DLC hace bien y que el videojuego base solo insinuaba
La clave aquí es cómo In the Jungle hace que Dave se sienta como si realmente estuviera habitando un lugar en lugar de pasar por diferentes modos de juego. Salir de la cabaña por la mañana sin un plan fijo, encontrarte con un aldeano con una misión secundaria y terminar en una persecución en auto antes de que comience el servicio de cena; ese tipo de impulso orgánico es poco común. La mayoría de los videojuegos que intentan mezclar tantos sistemas terminan sintiéndose como una lista de tareas. In the Jungle evita eso en gran medida porque el propio Dave es el hilo conductor.
La personalidad de Dave hace gran parte del trabajo pesado. Se lanza de cabeza a las peleas contra monstruos del lago y depredadores de la selva, para luego desviar inmediatamente cualquier elogio hacia quien esté cerca. Esa combinación de competencia y humildad hace que cada nueva amistad en la aldea se sienta ganada en lugar de guionizada.
Por $10, In the Jungle es uno de los lanzamientos de DLC con mejor relación calidad-precio de los últimos tiempos. Es probable que los jugadores a los que no les convenció el cambio de géneros del videojuego base no cambien de opinión, pero cualquiera que haya disfrutado de la variedad implacable del original encontrará más de lo mismo, con algunas ideas genuinamente frescas. Querrás echar un vistazo a la colección de guías de DAVE THE DIVER antes de adentrarte en la selva, especialmente si quieres conseguir la caña de pescar pronto. Para obtener consejos más generales sobre tu biblioteca de videojuegos, el centro de guías de gaming tiene lo que necesitas.








