Behaviour Interactive, el director creativo Dave Richard y el jefe de alianzas Mathieu Cote se sentaron a conversar con IGN en la reciente Game Developers Conference, y la charla tomó un rumbo inesperado: un spin-off soulslike de Dead by Daylight.
Richard no se anduvo con rodeos. "Quiero un juego Souls de DBD", dijo rotundamente. "Eso es todo lo que quiero. Quiero algo como Elden Ring en el mundo de DBD. Sería genial".
La idea que sigue volviendo
Lo que hace que esto sea más que un comentario pasajero es que Richard lo mencionó dos veces en la misma entrevista. Cuando se le preguntó dónde veía Dead by Daylight en diez años, regresó al concepto soulslike sin que se lo pidieran, enmarcando esto como una de las "otras experiencias" que podrían atraer nuevas audiencias al universo DBD junto con el juego multijugador asimétrico principal.
También soltó una cifra que pone la ambición en contexto. Dead by Daylight cuenta actualmente con 70 millones de jugadores. ¿El objetivo declarado de Richard? "Mil millones eventualmente. Como mínimo".
Ese no es un objetivo modesto para un juego de terror lanzado en 2016, pero la página oficial de noticias de Dead by Daylight muestra un equipo que nunca ha dejado de expandir su alcance.
Un universo que ya se extiende lejos
La propuesta soulslike tiene más sentido cuando se observa hasta dónde ha llevado Behaviour la marca DBD más allá de su formato original. El estudio ha producido un spin-off de simulación de citas (Hooked on You), un juego narrativo basado en elecciones, cómics, un juego de mesa y una adaptación cinematográfica en asociación con Blumhouse y Atomic Monster que, según mencionó Cote, aún está en proceso.
La perspectiva de Cote sobre la línea de spin-offs fue de genuino entusiasmo en lugar de discursos corporativos: "Incluso como un gran fan, ver a personas talentosas que son muy buenas en un medio que no conoces, mostrarte lo que los has inspirado a hacer, eso es bastante genial".
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La película de Dead by Daylight con Blumhouse y Atomic Monster ha sido anunciada pero no tiene fecha de lanzamiento confirmada. Cote señaló que no tiene un punto de referencia sobre cuánto tiempo suele tardar la producción de una película.Por qué un soulslike encaja realmente
La idea no es tan descabellada como suena. La serie Souls y Dead by Daylight comparten más ADN tonal de lo que la mayoría de la gente se da cuenta: atmósfera opresiva, la muerte como una mecánica constante y una historia que reside en los detalles ambientales en lugar de en las cinemáticas. Traducir la Entidad, la Niebla y la lista de asesinos de DBD a un marco de RPG de acción en tercera persona es una posibilidad creativa genuina, no solo un sueño febril.
La clave aquí es que DBD ya tiene una base de lore lo suficientemente profunda como para respaldar una experiencia narrativa para un solo jugador. El reino de la Entidad, las historias de fondo de los supervivientes, los orígenes de los asesinos, hay material allí que el formato multijugador asimétrico apenas roza.
Si Behaviour lo desarrollará internamente o se asociará con un estudio externo, como lo han hecho para otros spin-offs, sigue siendo una pregunta abierta. Richard lo planteó como un deseo personal en lugar de un proyecto anunciado, por lo que querrás moderar tus expectativas en consecuencia. Para saber lo último sobre lo que Behaviour está lanzando realmente, asegúrate de consultar más:







