Grand Theft Auto VI ha estado en desarrollo tanto tiempo que GTA V ya es lo suficientemente viejo como para tener su propio ciclo de nostalgia. Así que, cuando un exdesarrollador de Rockstar lanzó una teoría la semana pasada sobre por qué la espera se ha prolongado tanto, los foros de videojuegos se encendieron rápidamente.
Rob Carr, un exingeniero de audio en Rockstar que trabajó en títulos de GTA y L.A. Noire, dijo al canal de YouTube Kiwi Talks que cree que Rockstar ha "reconstruido la totalidad del Rage Engine" para GTA 6. Su razonamiento es sencillo: el Rage Engine ha impulsado los videojuegos de mundo abierto de Rockstar desde GTA IV, y dada la drástica evolución de la arquitectura de los videojuegos desde entonces, una reconstrucción completa tendría sentido. "Me sorprendería si no lo hubieran hecho", dijo Carr, señalando que GTA V, es fácil de olvidar, fue hace tres generaciones de consolas.
Lo que dijo una fuente de Rockstar
Aquí está la cosa: la teoría de Carr no es incorrecta, exactamente, pero tampoco es la imagen completa. Kotaku se puso en contacto con una fuente con conocimiento del desarrollo interno de Rockstar, y la respuesta fue mesurada. La fuente no disputó la credibilidad de Carr, pero aclaró que el enfoque de Rockstar es más iterativo que una reconstrucción desde cero. La versión de Rage para GTA 6 se basa en el trabajo realizado para GTA V y, significativamente, para Red Dead Redemption II, en lugar de empezar desde cero.
Eso concuerda con la forma en que Rockstar ha operado históricamente. El estudio comparte código y tecnología de motor entre proyectos y estudios, lo que significa que los avances de RDR2 en física, animación y simulación de mundo casi con certeza se incorporaron directamente al pipeline de desarrollo de GTA 6. El propio Carr reconoció esto en una parte separada de la misma entrevista, sugiriendo que GTA 6 heredaría características vistas por primera vez en RDR2.
Así que el Rage Engine casi con certeza ha sido actualizado, expandido y llevado mucho más allá de lo que podía hacer en 2013. Llamarlo una "reconstrucción completa" es probablemente una simplificación excesiva, incluso si el resultado final no se parece en nada al motor que se lanzó con GTA V.
Por qué el cronograma de desarrollo todavía plantea preguntas reales
La teoría del motor es una pieza de un rompecabezas más grande. Informes anteriores han señalado que el trabajo remoto ha ralentizado el ritmo de desarrollo de Rockstar, y la especulación de la comunidad ha sostenido durante mucho tiempo que el alcance de GTA 6 se ha expandido significativamente durante la producción. Gestionar un videojuego de esa escala, independientemente de la historia de origen del motor, es realmente difícil.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en estas conversaciones es que el trabajo del motor y el desarrollo del videojuego no ocurren secuencialmente. Los equipos construyen el videojuego mientras el motor todavía se está refinando debajo de ellos. Una gran revisión del motor a mitad de la producción no es solo un desafío técnico, sino que repercute en todos los sistemas que dependen de él. Si Rockstar estuviera reelaborando sustancialmente Rage mientras simultáneamente construía el mundo de GTA 6, eso solo podría explicar años de tiempo adicional.
El rumor de guardar/cargar que merece ser descartado
Si bien la especulación creíble sobre el motor vale la pena discutirla, no todos los rumores de GTA 6 cumplen ese estándar. El tabloide británico PopBitch afirmó recientemente que el retraso del videojuego se debe a que un desarrollador despedido dejó el sistema de guardar y cargar roto, y que las primeras versiones de GTA 6 nunca se crearon teniendo en cuenta el guardado. La afirmación es tan implausible como suena. Según fuentes familiarizadas con el proyecto, GTA 6 tiene guardado y carga funcionales. Archive ese rumor en la sección de ficción.
La clave aquí es separar la señal del ruido a medida que GTA 6 se acerca a su lanzamiento. La teoría del motor de Carr, aunque ligeramente exagerada, proviene de alguien que realmente trabajó en Rockstar y tiene un contexto técnico relevante. La afirmación de PopBitch no.
Para un desglose completo de todo lo confirmado sobre el videojuego hasta ahora, la página de Wikipedia de Grand Theft Auto VI tiene un resumen sólido y continuo de anuncios oficiales y detalles verificados que vale la pena marcar a medida que se acerca la fecha de lanzamiento.







