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Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom
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Rockstar ¿reconstruyó su motor para GTA 6? Lo que sabemos

Un exingeniero de Rockstar sugiere que el motor Rage fue reconstruido para GTA 6, aunque fuentes cercanas al estudio indican que la situación es más compleja.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 10 de jun, 2026

Grand Theft Auto VI | GTA Wiki | Fandom

Grand Theft Auto VI ha estado en desarrollo durante tanto tiempo que GTA V ya es lo suficientemente viejo como para tener su propio ciclo de nostalgia. Así que, cuando un exdesarrollador de Rockstar lanzó una teoría la semana pasada sobre por qué la espera se ha extendido tanto, los foros de videojuegos se encendieron rápidamente.

Rob Carr, un exingeniero de audio en Rockstar que trabajó en títulos de GTA y L.A. Noire, le dijo al canal de YouTube Kiwi Talks que cree que Rockstar ha "reconstruido la totalidad del Rage Engine" para GTA 6. Su razonamiento es sencillo: el Rage Engine ha impulsado los videojuegos de mundo abierto de Rockstar desde GTA IV y, dado lo mucho que ha evolucionado la arquitectura de los juegos desde entonces, una reconstrucción completa tendría sentido. "Me sorprendería si no lo hubieran hecho", dijo Carr, señalando que GTA V, aunque es fácil olvidarlo, pertenece a tres generaciones de consolas atrás.

Lo que realmente dijo una fuente de Rockstar

Aquí está el detalle: la teoría de Carr no es incorrecta, exactamente, pero tampoco es la imagen completa. Una fuente con conocimiento del desarrollo interno de Rockstar aclaró que el enfoque del estudio es más iterativo que una reconstrucción desde cero. La versión del Rage Engine de GTA 6 se basa en el trabajo realizado para GTA V y, significativamente, para Red Dead Redemption II, en lugar de empezar de cero.

Eso coincide con la forma en que Rockstar ha operado históricamente. El estudio comparte código y tecnología de motor entre proyectos y estudios, lo que significa que los avances de RDR2 en física, animación y simulación de mundo casi con seguridad alimentaron directamente el flujo de trabajo de desarrollo de GTA 6. El propio Carr reconoció esto en otra parte de la misma entrevista, sugiriendo que GTA 6 incluiría funciones vistas por primera vez en RDR2.

Así que el Rage Engine casi con seguridad ha sido actualizado, expandido y llevado mucho más allá de lo que podía hacer en 2013. Llamarlo una "reconstrucción completa" es probablemente una simplificación excesiva, incluso si el resultado final no se parece en nada al motor con el que se lanzó GTA V.

Por qué el cronograma de desarrollo sigue generando preguntas reales

La teoría del motor es una pieza de un rompecabezas más grande. Según se informa, el trabajo remoto ha ralentizado el ritmo de desarrollo de Rockstar, y la especulación de la comunidad ha sostenido durante mucho tiempo que el alcance de GTA 6 ha crecido significativamente durante la producción. Gestionar un videojuego de esa escala, independientemente del origen del motor, es genuinamente difícil.

info
Rockstar confirmó oficialmente un retraso para Grand Theft Auto VI, y ahora el juego apunta a una fecha de lanzamiento del 26 de mayo de 2026 tras perder su ventana anterior.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en estas conversaciones es que el trabajo del motor y el desarrollo del videojuego no ocurren de forma secuencial. Los equipos construyen el juego mientras el motor sigue siendo refinado debajo de ellos. Una revisión importante del motor a mitad de la producción no es solo un desafío técnico, sino que afecta a todos los sistemas que dependen de él. Si Rockstar estaba reelaborando sustancialmente el Rage mientras construía simultáneamente el mundo de GTA 6, eso por sí solo podría explicar años de tiempo extra.

El rumor sobre guardar/cargar que merece ser ignorado

Aunque vale la pena discutir la especulación creíble sobre el motor, no todos los rumores de GTA 6 alcanzan ese nivel. El tabloide británico PopBitch afirmó recientemente que el retraso del juego se debe a que un desarrollador despedido dejó roto el sistema de guardar y cargar, y que las primeras versiones de GTA 6 nunca fueron creadas pensando en guardar la partida. La afirmación es tan inverosímil como suena. Fuentes familiarizadas con el proyecto confirman que GTA 6 tiene funciones de guardado y carga operativas. Archiven ese rumor como ficción.

La clave aquí es separar la señal del ruido a medida que GTA 6 se acerca a su lanzamiento. La teoría del motor de Carr, aunque ligeramente exagerada, proviene de alguien que realmente trabajó en Rockstar y tiene un contexto técnico relevante. La afirmación de PopBitch no.

Para obtener un desglose completo de todo lo confirmado sobre el juego hasta ahora, la página de Wikipedia de Grand Theft Auto VI tiene un resumen actualizado y sólido de los anuncios oficiales y detalles verificados que vale la pena guardar a medida que se acerca la fecha de lanzamiento.

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Eliza Crichton-Stuart

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10 de junio, 2026

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10 de junio, 2026

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