El director creativo de Behaviour Interactive, Dave Richard, y el jefe de asociaciones, Mathieu Cote, hablaron recientemente en la Game Developers Conference, y Richard dejó clara su propuesta: quiere un Dead by Daylight tipo soulslike.
"Quiero un juego de DBD tipo Souls", dijo Richard. "Eso es todo lo que quiero. Quiero algo como Elden Ring en el mundo de DBD. Eso sería genial".
La idea que sigue regresando
Richard no estaba improvisando. Volvió al concepto de soulslike más tarde cuando le preguntaron dónde ve a Dead by Daylight en diez años, posicionándolo como una de varias "otras experiencias" que podrían expandir el universo de DBD más allá del videojuego multijugador asimétrico principal y atraer a nuevas audiencias.
También estableció una meta de cantidad de jugadores que aclara la escala de la ambición aquí. Dead by Daylight tiene 70 millones de jugadores en este momento. ¿El objetivo de Richard? "Mil millones eventualmente. Como mínimo".
Esa es una cifra agresiva para un videojuego de terror que se lanzó en 2016, pero la página oficial de noticias de Dead by Daylight sigue a un estudio que no ha dejado de expandirse desde su lanzamiento.
Un universo que ya se extiende bastante
La propuesta de un soulslike se percibe de forma distinta cuando consideras qué tanto ha expandido Behaviour la marca DBD. El estudio ha lanzado un spin-off de simulador de citas (Hooked on You), un juego narrativo basado en decisiones, cómics, un juego de mesa y una adaptación cinematográfica con Blumhouse y Atomic Monster que Cote confirmó que sigue en desarrollo.
La respuesta de Cote sobre la línea de producción de spin-offs se sintió genuina en lugar de ensayada: "Incluso como un gran nerd, ver a personas talentosas que son muy buenas en el medio que no conoces, mostrándote lo que los has inspirado a hacer, es algo bastante genial".
Por qué un soulslike realmente encaja
La propuesta no es tan aleatoria como parece. La serie Souls y Dead by Daylight comparten más coincidencias de diseño de las que esperarías: una atmósfera opresiva, la muerte como mecánica central y una historia contada a través de la narrativa ambiental en lugar de explicaciones directas. Traducir a la Entity, la Niebla y el repertorio de asesinos de DBD a un marco de RPG de acción en tercera persona es una oportunidad creativa real, no solo una ilusión.
DBD ya cuenta con la infraestructura narrativa suficiente para soportar una experiencia de un solo jugador. El reino de la Entity, las historias de fondo de los sobrevivientes, los orígenes de los asesinos... el formato multijugador asimétrico apenas aprovecha ese material.
Aún no está claro si Behaviour lo desarrollará internamente o si se asociará con un estudio externo como lo ha hecho para otros spin-offs. Richard lo planteó como un deseo personal más que como un proyecto activo, así que no esperes un anuncio pronto. Para ver lo que Behaviour está lanzando actualmente, revisa:








