Death Howl Development: Inside the Open World Soulslike Deckbuilder

Death Howl: Desarrollo del Soulslike de Mundo Abierto con Construcción de Mazos

Descubre cómo Death Howl fusiona exploración de mundo abierto, construcción de mazos y mecánicas soulslike antes de su lanzamiento en PS5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado

Death Howl Development: Inside the Open World Soulslike Deckbuilder

El próximo Death Howl, desarrollado por The Outer Zone, comenzó como un prototipo a pequeña escala en 2015. El director del juego Malte Burup creó la versión inicial como un proyecto escolar inspirado en juegos como Dream Quest y Magic: The Gathering. El objetivo inicial era crear un videojuego de construcción de mazos que ofreciera más libertad que los roguelites tradicionales, permitiendo a los jugadores explorar un mundo abierto en lugar de reiniciar desde el principio después de cada partida. Las cartas reemplazaron a las armas y hechizos convencionales, y el combate fue diseñado en torno a un sistema de cuadrícula táctica que fomentaba la toma de decisiones estratégicas.

Cómo Surgieron los Elementos Soulslike

Aunque Death Howl ahora se describe a menudo como un soulslike de construcción de mazos, esta etiqueta no formaba parte del diseño original. A medida que el desarrollo progresaba, los probadores notaron que el juego compartía ciertos rasgos con el género, particularmente su enfoque en el reconocimiento de patrones y los desafiantes bucles de combate. Las primeras mecánicas como las "Grutas Sagradas", que permiten a los jugadores curarse mientras reaparecen enemigos, contribuyeron a esta percepción. El equipo de desarrollo adaptó estas ideas para encajar en el sistema basado en cartas, creando una mecánica de muerte donde la protagonista Ro regresa al momento anterior a un encuentro fallido y puede recuperar la moneda perdida llamada "Death Howls". Este sistema refleja la estructura de riesgo y recompensa típica de los juegos soulslike, manteniendo al mismo tiempo el flujo estratégico de la construcción de mazos.

Estilo Visual y Diseño del Mundo

El estilo visual de Death Howl está destinado a complementar su jugabilidad y narrativa. El juego se desarrolla en un reino espiritual moldeado por la memoria, el duelo y lo desconocido. Para evocar esta atmósfera, el equipo utilizó un estilo inspirado en el linograbado, reminiscente de las ilustraciones de xilografía y el arte escandinavo. El diseño de pixel art enfatiza la sombra y la silueta, dejando los detalles a la imaginación del jugador. Este enfoque refuerza la narrativa del juego, que sigue a Ro en un viaje para reunirse con su hijo. La combinación de visuales minimalistas y una sutil narración ambiental crea una sensación de descubrimiento a lo largo del mundo abierto.

Combinando Exploración y Combate Táctico

En su esencia, Death Howl sigue siendo un juego de construcción de mazos de mundo abierto, pero la integración del combate táctico y los sistemas soulslike definen gran parte de la experiencia del jugador. El juego desafía a los jugadores a estudiar los patrones de los enemigos, adaptar sus estrategias y administrar los recursos cuidadosamente. La exploración se equilibra con encuentros por turnos, animando a los jugadores a planificar tanto las acciones inmediatas como la progresión a largo plazo del mazo. El resultado es un juego que atrae tanto a los entusiastas de la construcción de mazos como a los fanáticos de la jugabilidad estratégica y castigadora.

Preparándose para el Lanzamiento en PlayStation 5

Mientras Death Howl se prepara para lanzarse en PlayStation 5 el 19 de febrero, los desarrolladores apuntan a presentar el juego a una audiencia más amplia. El proyecto destaca cómo el diseño híbrido puede crear una experiencia de juego única al mezclar elementos que inicialmente pueden parecer incompatibles. Ya sea que los jugadores se sientan atraídos por las mecánicas de construcción de mazos, la exploración de mundo abierto o los desafíos tácticos asociados con los juegos soulslike, Death Howl ofrece una experiencia cohesiva que recompensa la estrategia, la observación y la adaptación.

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Qué es Death Howl?
Death Howl es un videojuego de construcción de mazos de mundo abierto con combate táctico y mecánicas soulslike. Los jugadores exploran un reino espiritual, coleccionan cartas y participan en batallas estratégicas.

¿Quién está desarrollando Death Howl?
El juego está siendo desarrollado por The Outer Zone, un estudio independiente conocido por crear proyectos de videojuegos experimentales.

¿Cuándo se lanzará Death Howl?
Death Howl está programado para lanzarse en PlayStation 5 el 19 de febrero.

¿En qué plataformas estará disponible Death Howl?
El lanzamiento inicial está planeado para PlayStation 5. No se ha confirmado información adicional sobre plataformas.

¿Cómo incorpora Death Howl las mecánicas soulslike?
El juego utiliza combate basado en patrones, sistemas de puntos de control y un sistema de moneda recuperable llamado Death Howls, que refleja el estilo de riesgo y recompensa de los juegos soulslike tradicionales.

¿Qué hace que Death Howl sea diferente de otros constructores de mazos?
A diferencia de los típicos roguelites de construcción de mazos, Death Howl presenta un mundo abierto, combate táctico basado en cuadrículas y un sistema de progresión persistente que fomenta la exploración y la planificación estratégica.

Actualizaciones del juego

actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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