Death Stranding 2 se lanzó en PC el mes pasado con problemas de rendimiento significativos en Steam Deck, pero el parche 1.2 de Nixxes Software ha cambiado la situación.
El lanzamiento inicial en PC funcionaba terriblemente en la consola portátil de Valve. La tasa de cuadros por segundo oscilaba entre los 10 y los 20 y tantos, con constantes tirones, un contraste doloroso frente a lo fluido que funcionaba Death Stranding: Director's Cut en el mismo dispositivo. Un juego exigente de PS5 llevando al límite el motor Decima en el hardware ya veterano de la Steam Deck OLED: los resultados eran previsiblemente malos.
Qué cambió realmente el parche 1.2
Nixxes lanzó el parche 1.2 para la versión de PC de Death Stranding 2 la semana pasada. El anuncio oficial para PC de Kojima Productions había mencionado un ajuste preestablecido portátil dedicado en el lanzamiento, y las notas del parche 1.2 destacaron un "rendimiento mejorado en Steam Deck" junto con optimizaciones más amplias para sistemas que ejecutan un ancho de banda PCIe limitado. El registro de cambios completo incluye:
- Mejoras de rendimiento en sistemas con ancho de banda PCIe limitado
- Rendimiento mejorado en Steam Deck
- Varias correcciones de cierres inesperados, mejoras de estabilidad y optimizaciones de rendimiento
- Las capturas de pantalla del Modo Foto tomadas en HDR ya no se ven deslavadas
- Los gatillos del DualShock 4 ya no necesitan presionarse a fondo para registrar la entrada al usar Steam Input
- Varias correcciones de errores relacionados con la interfaz de usuario del Mapa
- Varias correcciones de errores y mejoras relacionadas con los gráficos
- Varias mejoras y correcciones de errores relacionados con la entrada y la interfaz de usuario
Nixxes ya ha demostrado su valía con la optimización para Steam Deck anteriormente. El estudio portó ambos títulos modernos de Spider-Man, ambos juegos de The Last of Us y Horizon Zero Dawn a PC, y todos ellos funcionaron mejor en el hardware de Deck de lo que sus especificaciones sugerían.

Pantalla de ajustes preestablecidos portátiles
Antes y después: los números que importan
La diferencia de rendimiento es abismal. Antes del parche 1.2, la Steam Deck OLED sufría para mantener una tasa de cuadros jugable durante la mayor parte de la partida. Después de instalar la actualización y cambiar al ajuste preestablecido portátil, las secciones de mundo abierto funcionan a unos estables 30 a 35 fps. Las áreas cerradas más simples pueden acercarse a los 50 fps.
El ajuste preestablecido portátil reduce la calidad visual de formas predecibles, pero después de seis horas en la pantalla de 7.4 pulgadas de la OLED, el compromiso se siente aceptable. Death Stranding 2 se ve mejor en una pantalla grande, pero la versión portátil es mucho más funcional de lo que el desastre previo al parche sugería que era posible.

Mundo abierto en Steam Deck OLED
Qué significa esto para los jugadores de consolas portátiles de ahora en adelante
Nixxes abordó la optimización para Steam Deck como una prioridad en lugar de como un requisito más. Cada vez más estudios incluyen ajustes preestablecidos portátiles en sus lanzamientos de PC —Resident Evil 9 y Crimson Desert los incluyen—, pero un ajuste preestablecido por sí solo no garantiza un rendimiento jugable. El trabajo de optimización real detrás del parche 1.2 es lo que marcó la diferencia aquí.
Para Death Stranding 2 específicamente, esta actualización hace que el videojuego sea viable para los jugadores que lo descartaron en consolas portátiles. El juego representa uno de los ejemplos más sólidos de la capacidad de Hideo Kojima para combinar sistemas de juego con propósitos narrativos. Lograr que eso funcione correctamente en hardware portátil es importante.
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