Si estuviste al tanto de las noticias de videojuegos a principios de esta semana, surgió una afirmación bastante explosiva: Sergiy Grygorovych, fundador del estudio ucraniano GSC Game World, dijo en una entrevista de YouTube que Microsoft pagó más que el costo total de desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl solo para mantenerlo fuera de PlayStation como una exclusiva temporal de Xbox. "Se pagó a sí mismo antes del primer día", dijo Grygorovych, según la traducción automática de la entrevista en ucraniano. Ahora, GSC ha intervenido para decir que esa imagen no es precisa.
Lo que Grygorovych afirmó realmente
La entrevista, publicada en el canal de YouTube OLDboi, mostraba a Grygorovych exponiendo una versión de los hechos donde Microsoft actuó rápido y gastó mucho. Según él: el gigante tecnológico tenía dinero de sobra, quería ganar puntos contra Sony y quedó lo suficientemente impresionado por el desempeño del tráiler de revelación de Stalker 2 en línea como para cerrar un trato en aproximadamente una semana. "Trajeron todos los documentos para firmar en cerca de una semana", dijo.
La implicación era clara. Microsoft pagó una suma que superó el presupuesto total de desarrollo del videojuego solo para bloquearlo en Xbox y Game Pass durante un periodo temporal, que finalmente abarcó desde el lanzamiento del juego a finales de 2024 hasta noviembre de 2025.
La respuesta formal de GSC
GSC Game World inicialmente optó por el silencio, pero emitió un comunicado diciendo que el silencio continuo "podría percibirse como una confirmación de información que simplemente no es cierta".
Aquí está el detalle: la respuesta del estudio no contradice directamente la cifra específica en dólares. Lo que sí hace es cuestionar la autoridad de Grygorovych para hablar sobre el asunto en absoluto. GSC dice que, bajo los acuerdos existentes, Grygorovych "no estuvo involucrado ni en las negociaciones con los socios respecto a Stalker 2 ni en el desarrollo real del juego a lo largo de todo su ciclo de producción".
El estudio también aclaró que la mayor parte del presupuesto de desarrollo provino del propietario del estudio, Max Krippa, no del acuerdo de exclusividad de Microsoft. El planteamiento posiciona los comentarios de Grygorovych como suposiciones o impresiones de segunda mano en lugar de conocimiento de primera mano.
"Siempre hemos respetado plenamente estos acuerdos por nuestra parte", dijo GSC. "Por esta razón, sus comentarios sobre las actividades de la compañía no pueden considerarse un reflejo preciso del estado real de los asuntos".
El contexto más complicado detrás de todo esto
Stalker 2 tuvo una de las historias de desarrollo más turbulentas de los últimos tiempos. La invasión de Rusia a Ucrania en 2022 obligó al equipo a reubicarse, retrasó el juego varias veces y ejerció una presión enorme sobre un estudio que intentaba lanzar uno de los videojuegos de mundo abierto más ambiciosos jamás intentados por un desarrollador ucraniano. El juego se lanzó en un estado técnico difícil y GSC pasó los meses siguientes lanzando parches importantes que cubrían el rendimiento, el comportamiento de la IA, las animaciones y más.
Ese contexto es importante aquí. La idea de que Microsoft apareció con un cheque que cubría todo el costo de desarrollo, mientras el estudio operaba bajo condiciones de guerra, crea una historia convincente. Pero lo convincente y lo preciso no siempre son lo mismo, y GSC claramente se siente incómodo con que esa versión se convierta en la oficial.
La relación de Grygorovych con el estudio que fundó tampoco es sencilla. El énfasis del comunicado en su exclusión tanto de las negociaciones como del desarrollo sugiere que puede haber una historia interna que moldea cómo ambas partes cuentan esta historia.
Dónde estamos ahora
La exclusividad temporal de Xbox para Stalker 2 terminó en noviembre de 2025, y el juego ya se ha lanzado en PS5. El acuerdo de exclusividad en sí ha terminado. Lo que queda es una disputa pública sobre cómo se concretó ese acuerdo y cuánto valía, con el fundador del estudio por un lado y el estudio mismo por el otro.
GSC cerró su comunicado con una frase que se lee casi como una declaración de principios: "Creemos que la historia de este videojuego debería basarse en hechos, no en suposiciones u opiniones subjetivas". Ese es un mensaje directo y contundente dirigido a su propio fundador.
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