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Desarrollador usa IA para crear GTA 6 antes que Rockstar

Un desarrollador independiente crea una versión de GTA 6 con IA, buscando lanzarla antes de la fecha oficial de Rockstar en noviembre de 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 18 de jun, 2026

Grand Theft Auto VI - Trilogy Tribute ...

Imagínate esto: un desarrollador, un conjunto de herramientas de IA y el audaz objetivo de lanzar un videojuego de mundo abierto al estilo de GTA antes que uno de los lanzamientos más esperados en la historia de los videojuegos. Eso es exactamente lo que está sucediendo ahora mismo, y es tan increíble como suena.

Un desarrollador independiente ha hecho públicos sus planes para construir y lanzar su propia versión generada por IA de Grand Theft Auto 6 antes de que Rockstar Games lance el juego real el 19 de noviembre de 2026. El proyecto está siendo construido casi en su totalidad con herramientas asistidas por IA, cubriendo desde la generación del mundo hasta el comportamiento de los NPC, y el desarrollador ha expresado que la presión por el cronograma es parte del objetivo.

La propuesta: un desarrollador, herramientas de IA y una fecha límite estricta

El desarrollador describe el proyecto como un videojuego de mundo abierto impulsado por IA ambientado en un entorno al estilo de Vice City, apoyándose fuertemente en la IA generativa para la creación de activos, la escritura de misiones y el diseño de entornos. El objetivo explícito es ganarle a Rockstar en el lanzamiento, lo cual es, o bien el movimiento más confiado en la historia de los juegos indie, o bien el troleo más consciente que ha visto internet en mucho tiempo. Posiblemente ambas cosas.

Aquí está el detalle: la ambición no carece totalmente de lógica. Las herramientas de IA han madurado lo suficientemente rápido como para que un solo desarrollador motivado pueda ahora producir contenido a un ritmo que habría requerido un equipo pequeño hace solo dos o tres años. La generación procedimental, los diálogos escritos por IA y los flujos de trabajo automatizados para activos son tecnologías reales que se utilizan hoy en día en videojuegos comerciales. La pregunta es si pueden producir algo que se asemeje a una experiencia de mundo abierto pulida en los meses que quedan antes de noviembre.

El desarrollador ha estado compartiendo su progreso públicamente, planteando el proyecto no tanto como un competidor directo de GTA 6, sino como una prueba de concepto de lo que el desarrollo en solitario asistido por IA puede lograr bajo presión.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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18 de junio, 2026

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18 de junio, 2026

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