ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

Desarrolladores de Arc Raiders se torturaron en pruebas con un "Arc" al estilo Elden Ring

Caio Braga de Embark Studios reveló en GDC 2026 que las pruebas internas enfrentaron a los desarrolladores contra una IA enemiga "Arc" tan difícil que el shooter se convirtió brevemente en un...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 22 de mar, 2026

ARC Raiders Dev Teases Big PvE Changes

"De repente, estás jugando un Souls game y tus armas no significan nada".

Eso dice Caio Braga, director de producción en Embark Studios, describiendo lo que sucedió cuando el equipo de enemigos "Arc" se cansó de ver cómo su IA cuidadosamente elaborada era destrozada durante las pruebas internas de Arc Raiders. Lo que comenzó como una sana tensión creativa entre facciones de desarrollo se convirtió en algo mucho más caótico, una carrera armamentista interna recurrente que el equipo aparentemente llevaba a cabo a diario.

Cuando el equipo de armas se encontró con el equipo Arc

Braga expuso toda la saga durante su panel en GDC 2026, When Your AAA Game Isn't Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent, y los detalles son a partes iguales divertidos y reveladores sobre lo desordenado que puede ser el desarrollo de un gran videojuego.

La cosa es esta: Arc Raiders se construyó con mucha autonomía interna. Diferentes facciones de producción tenían su propia visión de lo que debía ser el videojuego, y las pruebas eran el campo de batalla donde esas visiones chocaban. Braga llamó a estos enfrentamientos recurrentes "las batallas de pruebas".

El equipo de armas afinaba sus armas para que se sintieran increíbles. Los Raiders derretían a los enemigos Arc como mantequilla, la física volaba por todas partes y se sentía fantástico. Luego, el equipo de IA Arc veía esa prueba, se sentía personalmente atacado y, discretamente, subía las estadísticas de los enemigos a niveles absurdos para la siguiente sesión.

"En la siguiente prueba, el equipo Arc estaba súper molesto porque todo su esfuerzo en la IA enemiga se estaba yendo, básicamente, al suelo con las armas", explicó Braga. "Así que, ajustaron el Arc, y de repente, estás jugando un Souls game".

De Extraction Shooter a un accidental juego de FromSoftware

La comparación con Elden Ring no es solo una broma. Cuando el equipo de IA Arc se vengó, las armas aparentemente se volvieron casi inútiles contra enemigos ajustados a una agresión de nivel jefe. En una prueba, estás despejando zonas con confianza; en la siguiente, te castigan por cada error como si acabaras de entrar en Margit con una daga inicial.

Braga confirmó que esto no fue un incidente aislado. "Hacíamos eso a diario", dijo. El equipo de armas y el equipo Arc esencialmente continuaron escalando uno contra el otro en un bucle interminable, cada prueba una nueva batalla en una guerra fría en curso librada enteramente a través de los controles deslizantes de equilibrio del videojuego.

Lo salvaje es que este tipo de conflicto interno no es inusual en el desarrollo de videojuegos, pero la pura regularidad de ello en Embark habla de cuán fragmentada fue la visión de Arc Raiders durante años. Como se detalla en el relato completo de GDC de GamesRadar+, diferentes equipos creían genuinamente en videojuegos fundamentalmente diferentes, y las pruebas se convirtieron en el campo de pruebas para el argumento de cada facción.

Raiders vs Arc en el campo

Raiders vs Arc en el campo

Un desarrollo caótico que finalmente encontró su forma

Las batallas de pruebas fueron solo un síntoma de una crisis de identidad mucho mayor en Embark. El estudio pasó años luchando sobre si Arc Raiders era un battle royale, un Souls-like cooperativo, un hero looter shooter, o algo completamente diferente. En un momento dado, el equipo se redujo a solo 25 personas, ya que el editor Nexon les dio una última oportunidad para salvar el proyecto.

La versión que se lanzó es un extraction shooter PvPvE donde los enemigos Arc y los jugadores enemigos representan amenazas reales. La clave aquí es que el equilibrio final entre la sensación de las armas y la agresión enemiga, la misma cosa por la que luchaban esos equipos en guerra, terminó siendo enormemente importante para la identidad del videojuego lanzado.

Los jugadores ya están empujando ese equilibrio en direcciones interesantes después del lanzamiento, con la comunidad coordinándose para derribar enemigos Arc más grandes más rápido de lo que Embark pretendía. Desde entonces, los desarrolladores han reconocido que están buscando formas de escalar el desafío PvE, lo que suena mucho a que el equipo de IA Arc finalmente tenga otro turno con los controles de prueba. Asegúrate de ver más:

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22 de marzo, 2026

publicado

22 de marzo, 2026

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