Roblox Developers Highlight Creator Economy

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Desarrolladores de Roblox destacan la economía de los creadores

Los desarrolladores de Roblox impulsan empleos y emprendimiento, aportando 22,000 FTEs y $1.62B a la economía de EE. UU. mediante la Creator Economy.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 9 de jun, 2026

Roblox Developers Highlight Creator Economy

Roblox llevó a un grupo de sus creadores con mayores ingresos a Washington, D.C., este mes para mostrarle al Congreso cómo es realmente trabajar creando videojuegos en la plataforma. La visita, llamada el primer Developer Hill Day de Roblox, puso a seis desarrolladores activos frente a los legisladores para explicarles cómo convirtieron sus habilidades de creación de videojuegos en negocios reales sin salir de sus estados de origen.

Seis desarrolladores, seis caminos distintos al trabajo a tiempo completo

La Entertainment Software Association fue coanfitriona del evento, que contó con creadores de Nueva York, Alaska, Georgia, Texas y California. En lugar de presentar hipótesis, los desarrolladores repasaron sus propias trayectorias: cómo aprendieron a programar, cuándo empezaron a ganar dinero y qué financiaron con esos ingresos. El argumento ante los legisladores fue directo: la creación de videojuegos en línea ya sostiene empleos y pequeñas empresas, y las cifras lo respaldan.

Roblox no emplea a estos creadores directamente, pero la empresa presentó una investigación que muestra que, entre 2017 y 2024, la actividad en la plataforma generó un estimado de 22,000 empleos equivalentes a tiempo completo y añadió $1.62 mil millones al PIB de EE. UU. Un análisis independiente de Nordicity encontró que el 75 por ciento de los pagos a creadores durante ese periodo fueron a desarrolladores en estados sin grandes sectores tecnológicos, impulsando la actividad económica en áreas que normalmente no reciben inversión en la industria de los videojuegos.

Jugadores que se convirtieron en fundadores de estudios

La mayoría de los desarrolladores en el evento comenzaron como jugadores. Alex Balfanz, quien co-creó Jailbreak, uno de los éxitos más duraderos en Roblox con más de 7 mil millones de visitas, dijo que aprendió a programar y a dirigir un negocio virtual cuando era adolescente. Esos ingresos ayudaron a pagar su carrera en la Duke University. Él no tomó el camino tradicional hacia el desarrollo de videojuegos; él mismo construyó su propio camino.

Anne Shoemaker siguió una ruta similar. Aprendió a programar por su cuenta usando las herramientas integradas de Roblox y luego creó Mermaid Life, que alcanzó casi 100 millones de visitas. Ese trabajo se convirtió en una carrera profesional y eventualmente la llevó a la lista 30 Under 30 de Forbes. Lo que comenzó como una experimentación casual se transformó en una dirección a largo plazo sin necesidad de una educación formal.

Aprender haciendo, para luego llevarlo a otros ámbitos

Un hilo conductor en el Developer Hill Day fue cómo Roblox funciona como un entorno de formación no estructurado. Los desarrolladores aprendieron scripting en Lua, modelado 3D, flujos de trabajo de diseño y coordinación de equipos sin inscribirse en cursos. Jake Sullivan, quien fundó el estudio Vector3, dijo que Roblox fue el único lugar donde escribió código antes de la universidad. Cuando comenzó su programa de ciencias de la computación, ya llevaba años de ventaja.

Esas habilidades ahora se traducen en trabajos para marcas. El estudio de Sullivan construye experiencias de Roblox para empresas como YouTube y Walmart. Otros desarrolladores en el evento han trabajado en música, moda y entretenimiento. Jessica Thomas, directora de arte ganadora de cinco premios Emmy, ha liderado proyectos interactivos de Roblox para Elton John y Lionsgate. El diseñador de moda digital Rush Bogin comenzó su propia empresa cuando era adolescente y desde entonces se ha asociado con la NFL y la MLB.

Las cifras detrás del discurso de la creator economy

Para los legisladores, el evento fue una mirada directa a cómo las plataformas de videojuegos se cruzan con la educación y el empleo. Roblox compartió que más de 29,000 creadores participan en su programa Devex, aunque muchos desarrolladores en la plataforma nunca monetizan. El pago promedio para los participantes de Devex durante el último año fue de $1,440, una cifra que muestra tanto lo accesible que es el sistema como lo variados que pueden ser los resultados.

Al combinar esas cifras con historias personales, los desarrolladores posicionaron a Roblox como parte de una creator economy más amplia vinculada a los videojuegos y tecnologías adyacentes. Su argumento: este tipo de innovación ya está produciendo una actividad económica medible y dando forma a cómo la próxima generación construye sus carreras.

Sin peticiones políticas, solo abriendo puertas

La visita al Capitolio no se centró en una legislación específica. En cambio, abrió una línea de comunicación entre los creadores y los reguladores. Para los desarrolladores involucrados, la oportunidad de explicar su trabajo en persona fue una forma de aclarar cómo la creación de videojuegos en línea difiere del empleo tradicional, al mismo tiempo que contribuye a la creación de empleos y al desarrollo de habilidades en todo el país.

A medida que Roblox continúa posicionándose tanto como una plataforma de juego como de creación, el Developer Hill Day destacó cómo se están utilizando sus herramientas en este momento; no solo por aficionados, sino por desarrolladores que dirigen estudios, financian títulos universitarios y construyen carreras que no existían hace una década.

Fuente: Nicky Jackson Colaco, VP Global Public Policy en Roblox

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Conoce otras experiencias de Roblox populares aquí:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Preguntas frecuentes (FAQs)

¿Qué fue el Roblox Developer Hill Day?
El Roblox Developer Hill Day fue un evento en Washington, D.C., donde los creadores de Roblox se reunieron con miembros del Congreso para discutir cómo la construcción en la plataforma apoya el empleo, la educación y el emprendimiento.

¿Roblox emplea a sus desarrolladores?
No, Roblox no emplea a los creadores directamente. Los desarrolladores son independientes y ganan dinero a través de los programas de monetización de la plataforma, incluido Devex.

¿Cuánto contribuye Roblox a la economía de EE. UU.?
La investigación que abarca de 2017 a 2024 muestra que la actividad de Roblox contribuyó con un estimado de 22,000 empleos equivalentes a tiempo completo y $1.62 mil millones en PIB a la economía de EE. UU.

¿Puede el desarrollo en Roblox llevar a carreras reales?
Sí, varios desarrolladores han utilizado las habilidades aprendidas en Roblox para financiar su educación universitaria, iniciar estudios y trabajar con marcas importantes en los videojuegos, el entretenimiento y la moda.

¿Por qué es relevante Roblox para las discusiones sobre web3 y videojuegos?
Roblox suele citarse en discusiones relacionadas con web3 porque combina contenido generado por el usuario, economías digitales y bienes virtuales, ofreciendo una perspectiva sobre cómo las plataformas en línea pueden apoyar modelos de negocio impulsados por los creadores.

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Educativo, Informes

actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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