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The Last of Us Part 2 Gameplay
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Desarrolladores de The Last of Us Online lo califican como el mejor multijugador que han jugado

Vinit Agarwal revela que el equipo de Naughty Dog aún considera a The Last of Us Online como su mejor experiencia multijugador, pese a su cancelación.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado 9 de jun, 2026

The Last of Us Part 2 Gameplay

Un videojuego cancelado que nadie pudo jugar parece seguir atormentando a las personas que lo crearon. Vinit Agarwal, ex director de juego de The Last of Us Online, publicó en X el 25 de abril de 2026 que sus excolegas siguen contactándolo para decirle que el título multijugador descartado sigue siendo "el mejor multijugador que han jugado". Para un videojuego que nunca se lanzó, es algo difícil de asimilar.

Lo que dijo Agarwal realmente

La publicación fue directa. Agarwal escribió que "es increíble cuántos de mis excolegas todavía me escriben hoy diciendo lo asombroso que iba a ser TLOU Online", describiéndolo como "el mejor multijugador que han jugado". Cerró con una promesa personal: "Nunca dejaré que en lo que trabaje no vea la luz del día de nuevo".

Esa última frase tiene peso. No fue solo una mirada nostálgica a un proyecto. Se lee como la de un desarrollador que salió perjudicado y está decidido a no repetir la experiencia.

peligro
The Last of Us Online estaba aproximadamente 80% completo cuando fue cancelado, como confirmó Agarwal en una entrevista por separado a principios de este año.

Siete años de trabajo, perdidos

The Last of Us Online comenzó como el modo Factions destinado a The Last of Us Part 2 antes de expandirse a un título independiente. Naughty Dog pasó aproximadamente siete años en el proyecto antes de que Sony lo cancelara. Cuando se anunció la cancelación, un desarrollador lo llamó públicamente "lo más destacado de mi carrera". La publicación de Agarwal esta semana confirma que ese sentimiento no se ha desvanecido.

El videojuego fue descartado para redirigir los recursos del estudio hacia Intergalactic: The Heretic Prophet. Si esa decisión valdrá la pena es algo que los jugadores no sabrán hasta dentro de años.

El historial multijugador de Naughty Dog hace que esto duela más

Aquí está el punto: Naughty Dog tiene un historial multijugador genuinamente sólido que a menudo se pasa por alto. El multijugador de Uncharted 2 fue destacado en una era en la que cada videojuego de acción en tercera persona añadía un modo competitivo esperando que nadie se diera cuenta. El modo Factions de The Last of Us Part 1 era tenso, metódico y diferente a cualquier otra cosa disponible en ese momento. El estudio claramente sabe cómo construir un multijugador que se ajuste a sus propias sensibilidades de diseño en lugar de seguir tendencias.

Ese contexto hace que los elogios de los exdesarrolladores sean más creíbles, no menos. No son personas que nunca hayan lanzado un multijugador. Tienen un punto de referencia y siguen diciendo que The Last of Us Online lo superaba.

Lo que les queda a los jugadores que nunca pudieron jugarlo

Para los fanáticos de la franquicia, este tipo de reportes es fascinante y frustrante a partes iguales. The Last of Us Part 2 tenía uno de los combates en tercera persona más satisfactorios de los últimos tiempos, construido en torno a la escasez de recursos, la creación de objetos bajo presión y una IA enemiga genuinamente reactiva. Traducir eso a un entorno multijugador, donde la tensión de cada encuentro se amplifica por oponentes humanos reales, suena como algo que pudo haber sido especial.

Lo que la mayoría de los jugadores pasa por alto en las discusiones sobre esta cancelación es que el modo Factions en el The Last of Us original ya estaba haciendo algo inusual. Vinculaba la progresión multijugador a un meta-game persistente sobre mantener viva a una comunidad de sobrevivientes, lo que le daba a cada partida apuestas más allá de un simple conteo de bajas. Escalar ese concepto a un videojuego independiente, con siete años de iteración detrás, es una idea genuinamente interesante que la industria nunca verá.

La promesa de Agarwal de no dejar nunca que un proyecto muera sin ser lanzado sugiere que ha pasado a algo nuevo. Sea lo que sea, querrás estar atento. Para más información sobre los videojuegos e historias que están dando forma a la industria en este momento, revisa nuestras últimas noticias de gaming en GAMES.GG.

La comunidad de gaming se queda tratando de reconstruir lo que pudo haber sido a partir de publicaciones de desarrolladores y entrevistas, lo cual es una situación frustrante. Si Agarwal cumple su promesa, el próximo proyecto que lance cargará con muchas expectativas acumuladas por el que no logró salir. Explora las últimas reseñas para estar al tanto de lo que realmente está llegando.

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Eliza Crichton-Stuart

Jefa de Operaciones

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actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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