The Last of Us Part 2 Gameplay

Desarrolladores de The Last of Us Online lo califican como el mejor multijugador que han jugado

El ex director Vinit Agarwal revela que colegas de Naughty Dog aún lo contactan para decir que The Last of Us Online es el mejor multijugador, a pesar de su cancelación.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado

The Last of Us Part 2 Gameplay

Un videojuego cancelado que nadie llegó a jugar aparentemente sigue atormentando a las personas que lo crearon. Vinit Agarwal, ex director del videojuego The Last of Us Online, publicó en X el 25 de abril de 2026, diciendo que excolegas continúan contactándolo diciéndole que el título multijugador descartado sigue siendo "el mejor videojuego multijugador que han jugado". Para un videojuego que nunca se lanzó, es difícil de asimilar.

Lo que Agarwal dijo realmente

La publicación fue directa. Agarwal escribió que "es increíble cuántos de mis excolegas todavía me envían mensajes hoy diciendo lo increíble que iba a ser TLOU Online", describiéndolo como "todavía el mejor videojuego multijugador que han jugado". Terminó con una promesa personal: "Nunca voy a permitir que lo que desarrollo no vea la luz del día de nuevo".

Esa última frase tiene peso. Esto no fue solo una mirada nostálgica a un proyecto. Se lee como un desarrollador que salió quemado y está decidido a no repetir la experiencia.

Siete años de trabajo, perdidos

The Last of Us Online comenzó su vida como el modo Factions previsto para The Last of Us Part 2 antes de expandirse a un título independiente. Naughty Dog dedicó aproximadamente siete años al proyecto antes de que Sony lo cancelara. Cuando se anunció la cancelación, un desarrollador lo calificó públicamente como "el punto culminante de mi carrera". La publicación de Agarwal esta semana confirma que ese sentimiento no ha disminuido.

El videojuego fue descartado para redirigir los recursos del estudio hacia Intergalactic: The Heretic Prophet. Si ese intercambio vale la pena, es algo que los jugadores no sabrán en años.

El historial multijugador de Naughty Dog hace que esto duela más

Aquí está el detalle: Naughty Dog tiene un historial multijugador genuinamente sólido que a menudo se pasa por alto. El multijugador de Uncharted 2 fue excepcional en una época en la que cada juego de acción en tercera persona añadía un modo competitivo y esperaba que nadie se diera cuenta. El modo Factions de The Last of Us Part 1 era tenso, metódico y diferente a cualquier otra cosa disponible en ese momento. El estudio claramente sabe cómo crear un multijugador que se ajuste a sus propias sensibilidades de diseño en lugar de perseguir tendencias.

Ese contexto hace que los elogios de los exdesarrolladores sean más creíbles, no menos. No son personas que nunca hayan lanzado un videojuego multijugador. Tienen un punto de referencia, y aún así dicen que The Last of Us Online lo superó.

Lo que les queda a los jugadores que nunca pudieron jugarlo

Para los fanáticos de la franquicia, este tipo de informes es fascinante y frustrante a partes iguales. The Last of Us Part 2 tuvo uno de los combates en tercera persona más satisfactorios de la memoria reciente, construido en torno a la escasez de recursos, la creación bajo presión y una IA enemiga genuinamente reactiva. Traducir eso a un entorno multijugador, donde la tensión de cada encuentro se amplifica por oponentes humanos reales, suena como que podría haber sido especial.

Lo que la mayoría de los jugadores se pierden en las discusiones sobre esta cancelación es que el modo Factions del The Last of Us original ya estaba haciendo algo inusual. Vinculaba la progresión multijugador a un metajuego persistente sobre mantener viva a una comunidad de supervivientes, lo que daba a cada partida un peso más allá de un simple recuento de muertes. Escalar ese concepto a un videojuego independiente, con siete años de iteración detrás, es una idea genuinamente interesante que la industria ahora nunca verá.

La promesa de Agarwal de no dejar que un proyecto muera sin ser lanzado de nuevo sugiere que ha pasado a algo nuevo. Sea lo que sea, querrás estar atento. Para más sobre los videojuegos y las historias que están dando forma a la industria en este momento, consulta nuestras últimas noticias de videojuegos en GAMES.GG.

La comunidad de jugadores se queda reconstruyendo lo que pudo haber sido a partir de publicaciones y entrevistas de desarrolladores, lo cual es un lugar frustrante. Si Agarwal cumple su promesa, el próximo proyecto que lance tendrá muchas expectativas acumuladas del que no llegó a materializarse. Explora las últimas reseñas para estar al tanto de lo que realmente está llegando.

Informes

actualizado

28 de abril, 2026

publicado

28 de abril, 2026

Noticias Relacionadas

Noticias destacadas