Destiny 2 acaba de lograr una de las hazañas más agridulces en la historia reciente de los videojuegos. El título escaló del puesto 32 al 5 en el ranking de usuarios activos mensuales de Steam en Estados Unidos durante junio de 2026, un salto de 27 posiciones impulsado casi en su totalidad por jugadores que iniciaron sesión para despedirse.
Las cifras provienen del Player Engagement Tracker de Circana, y el director senior Mat Piscatella compartió el ranking de junio de 2026 de Steam en Bluesky. Los datos no miden la cantidad de jugadores concurrentes, sino los usuarios activos mensuales en EE. UU., lo que hace que el salto sea aún más revelador. No se trataba de personas que abrían el videojuego por capricho. Eran Guardianes haciendo un viaje deliberado de regreso.
Lo que Monument of Triumph realmente hizo por la base de jugadores
La actualización final de Bungie, Monument of Triumph, llegó con una energía que el videojuego no había visto en años. Los datos de SteamDB mostraron que el conteo de jugadores concurrentes superó los 165,000 durante la ventana de lanzamiento de la actualización, la cifra más alta alcanzada por el juego desde el verano de 2024, cuando se acercó a su pico histórico de 316,750 jugadores concurrentes. Es una recuperación significativa para un título que había estado perdiendo jugadores constantemente durante gran parte de los dos años anteriores.
Aquí está el punto: el cambio del puesto 32 al 5 no es solo una métrica de vanidad. Las gráficas de usuarios activos mensuales capturan el compromiso sostenido, no un pico de un solo día. Los jugadores no solo iniciaban sesión por una hora para tomar capturas de pantalla de la Torre. Estaban jugando.
La actualización final también impulsó a Destiny 2 a la cima de la lista de los más vendidos de Steam en la misma época, a medida que jugadores inactivos regresaban y algunos recién llegados se unían con la esperanza de que Sony y Bungie revirtieran su decisión sobre el cierre. No lo hicieron.
Una despedida que llegó demasiado tarde para importar
La ironía es difícil de ignorar. Destiny 2 generó el tipo de números de compromiso de jugadores que la mayoría de los juegos de servicio en vivo considerarían un éxito, justo en el momento en que el desarrollo activo estaba cerrando. PlayStation despidió a la mayoría del equipo de Destiny 2 mientras Bungie redirigía sus recursos hacia su extraction shooter Marathon, el cual aún no ha logrado establecer nada cercano a la huella cultural de una década que dejó Destiny.
La comunidad de juegos de servicio en vivo tomó nota. La líder de Warframe, Rebecca Ford, calificó públicamente el cierre de Destiny 2 como una mala noticia para toda la industria, señalando que si esto podía sucederle a un juego con el pedigrí de Destiny, ningún título de servicio en vivo está completamente a salvo.
Lo que los datos de Steam de junio capturan en realidad es duelo con un control en la mano. Jugadores actuales completando contenido de Monument of Triumph, jugadores inactivos regresando para una última patrulla, veteranos terminando actividades que habían dejado inconclusas. La gráfica de Circana es esencialmente una instantánea de toda una comunidad procesando el final de algo en lo que pasaron años construyendo personajes, farmeando armas y completando raids.
La clave aquí es que este aumento ocurrió de forma orgánica. Bungie no realizó una gran campaña de marketing. No hubo ofertas, ni nuevo pase de temporada, ni incentivos de battle pass. Los jugadores regresaron porque el videojuego les importaba, y Monument of Triumph les dio una razón para aparecer una vez más.
Qué sigue para los Guardianes que se quedaron atrás
Para los jugadores que aún están activos en Destiny 2, el juego permanece en línea en un estado de mantenimiento. Las actividades, el loot y el contenido existentes siguen siendo accesibles. La guía de power leveling de Edge of Fate cubre el camino más rápido hacia el poder máximo para cualquiera que aún esté trabajando en el límite de contenido, mientras que la colección completa de guías de Destiny 2 tiene recursos para los jugadores que aprovechan al máximo lo que queda.
Marathon está posicionado como el próximo gran proyecto de Bungie, pero tiene un largo camino por recorrer antes de ganarse el tipo de lealtad que envió a 165,000 jugadores de regreso a un videojuego en su último día de desarrollo activo.








