Diablo 4: Lord of Hatred llega con una temporada nueva y básica

Blizzard lanza Season of Reckoning de forma sencilla para priorizar la nueva campaña, el rediseño de clases y el Horadric Cube de Lord of Hatred.

Eliza Crichton-Stuart

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Actualizado

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The Paladin Joins Diablo IV ...

Blizzard lanza Diablo 4: Lord of Hatred junto con la temporada más deliberadamente minimalista que el videojuego haya tenido jamás, y el estudio es plenamente consciente de cómo suena eso.

La nueva temporada se llama Season of Reckoning y "representa un cambio respecto a las temporadas pasadas". Eso es quedarse corto. No hay poderes exclusivos de temporada, ni una línea de misiones de historia temporal, ni nada del andamiaje habitual que suele definir una temporada de Diablo IV. Todavía puedes crear un personaje de temporada desde cero y avanzar hasta alcanzar el nivel de divinidad, pero nada de lo que encuentres desaparecerá cuando terminen los tres meses.

Por qué Blizzard está dando un paso atrás deliberadamente esta temporada

La expansión en sí está haciendo el trabajo pesado que normalmente manejaría una temporada. Lord of Hatred llega con dos clases completamente nuevas, el Warlock y el Paladin, árboles de habilidades completamente rediseñados para cada clase existente, un sistema de creación de objetos renovado a través del Horadric Cube y un nuevo modo de endgame que, según se informa, requiere mucho tiempo para agotarse. Acumular una temporada completa además de todo eso abrumaría a los jugadores antes de que siquiera terminaran la campaña.

La expansión se lanzó el 27 de abril a las 4 pm PDT, y la Season of Reckoning le siguió 30 minutos después, a las 4:30 pm PDT. Esa brecha de media hora existe para que los jugadores al menos puedan intentar iniciar sesión antes de que las colas del servidor se conviertan en un simulador de sala de espera.

Lo que realmente ofrece la Season of Reckoning

Para compensar la estructura de temporada simplificada, Blizzard cargó los objetivos de temporada con más recompensas de lo habitual. Completar la lista de tareas de temporada te otorga suficientes materiales de fabricación para construir al menos 7 mythic uniques, los objetos más raros y poderosos del videojuego. Normalmente, una temporada completa recompensa lo suficiente para solo uno.

Más allá de eso, el conjunto de recompensas incluye:

  • Cosméticos gratuitos, incluida una mascota construida a partir de raíces infernales
  • Materiales de fabricación útiles para el equipamiento de endgame
  • Un relicario de temporada de pago con cosméticos exclusivos para los jugadores que quieran gastar un poco más

La mayoría de estas recompensas son accesibles sin poseer la expansión, lo cual es una decisión razonable dado que Lord of Hatred cuesta $40 además del videojuego base.

El contenido de la expansión que hace que la temporada ligera funcione

La Season of Reckoning solo tiene sentido porque Lord of Hatred está realmente repleto de contenido. La expansión trae árboles de habilidades específicos para cada actividad, una mecánica de pesca que la comunidad ya está convencida de que esconde un nivel secreto de vacas, y un modo de endgame lo suficientemente sustancial como para que incluso los jugadores que pasaron 45 horas en la expansión antes del lanzamiento no lo hubieran explorado por completo.

Blizzard ha prometido que las futuras temporadas volverán al formato estándar una vez que esta termine. La temporada simplificada es una decisión estructural única vinculada a la escala de la expansión, no una señal de lo que vendrá.

El reinicio del personaje de temporada sigue siendo importante incluso sin contenido exclusivo. Empezar de cero, correr a través de los nuevos árboles de habilidades de clase y avanzar hacia esos 7 mythic uniques le da a la temporada un impulso real, independientemente de si hay un sistema de poder temporal adjunto.

Para todo lo demás que viene con la expansión, explora nuestras últimas noticias de videojuegos para mantenerte al tanto del panorama completo a medida que los jugadores profundizan en el nuevo contenido de endgame durante las próximas semanas. También querrás echar un vistazo a nuestras reseñas más recientes una vez que la comunidad haya tenido tiempo de poner a prueba los nuevos sistemas en dificultades altas.

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actualizado

9 de junio, 2026

publicado

9 de junio, 2026

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