Bruce Straley, el director detrás de algunos de los videojuegos AAA más influyentes jamás creados, piensa que el género que ayudó a definir se ha estancado. En un artículo reciente de la revista Edge sobre el estado de la industria de los videojuegos, Straley afirmó directamente que los títulos modernos de gran presupuesto son "aburridos" y que "no le entusiasma" lo que está viendo, incluido el próximo God of War Laufey.
Para ponerlo en contexto, Straley dirigió The Last of Us Part I y varios juegos de Uncharted en Naughty Dog. Estos son precisamente los títulos que establecieron la plantilla para los juegos de acción cinemáticos en tercera persona que ahora dominan el espacio AAA.
Lo que realmente dijo Straley
Su crítica no es sobre la calidad. Straley tuvo cuidado de separar el logro técnico de la ambición creativa, y esa distinción es importante.
"God of War Laufey, veo ese juego y cada píxel es alucinante", dijo. "La cantidad de trabajo y habilidad que se ha invertido en cada fotograma... He hecho ese tipo de juegos y todavía me quedo impresionado. ¿Pero cuando realmente miro lo que estás haciendo en la partida? No me emociona".
No se detuvo en God of War. La crítica abarca todo el nivel AAA: "En todo el sector triple-A, parece que no hay oportunidad de inyectar ideas frescas e innovadoras".
Aquí está el punto: no se equivoca al decir que el género se ha calcificado. La fórmula de acción en tercera persona, hiperpulida y centrada en la narrativa, se ha repetido tantas veces que incluso las entregas técnicamente espectaculares pueden sentirse como si estuvieran siguiendo el mismo manual. La ironía es que el propio Straley ayudó a escribir ese manual.
El hombre que creó el modelo está cansado de él
Uncharted y The Last of Us no solo tuvieron éxito, se convirtieron en el modelo a seguir. El reboot de God of War de 2018 fue llamado medio en broma una versión de Kratos de The Last of Us en su momento, y esa comparación se mantuvo porque era precisa. El ritmo cinemático, la narrativa emocional realista, la perspectiva en tercera persona sobre el hombro, todo se remonta al trabajo de Naughty Dog bajo la dirección de Straley.
Así que cuando dice que la fórmula se ha agotado, no es un extraño lanzando piedras. Es el arquitecto que mira una ciudad llena de edificios que copiaron su diseño original y se pregunta por qué nadie intentó algo diferente.
Straley dejó Naughty Dog en 2017 después de Uncharted 4: A Thief's End, citando un agotamiento severo por la intensidad del desarrollo AAA. Recibió un crédito de agradecimiento especial en The Last of Us Part 2, aunque su participación directa en ese proyecto fue mínima dado que se marchó años antes de su lanzamiento.
Hacia dónde se dirige Straley
Desde que dejó Naughty Dog, Straley fundó Wildflower Interactive, un estudio más pequeño que claramente apunta en una dirección diferente. Su primer proyecto anunciado, Coven of the Chicken Foot, fue revelado en The Game Awards 2025 y parece un alejamiento deliberado de todo lo que construyó en Naughty Dog. Aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento.
Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto en esta conversación es lo raro que es que un director de la talla de Straley critique públicamente el estancamiento creativo del género mientras construye activamente una alternativa. Esto no es solo una opinión polémica, es una decisión profesional hecha visible.
La clave aquí es que su frustración no es con los equipos que hacen estos juegos. Santa Monica Studio está lleno de desarrolladores talentosos. Su problema es estructural: cuando los presupuestos se inflan a la escala que requiere el AAA moderno, el apetito por el riesgo desaparece. Lo seguro vende. La innovación espera.
Si quieres volver a visitar el juego que inició la conversación, las guías de estrategia para The Last of Us Part I cubren todo, desde el combate hasta los coleccionables. Y para un contexto más amplio sobre hacia dónde se dirige el gaming, el centro de guías rastrea los títulos que realmente están intentando algo nuevo.








