
TLOU Online: nunca lanzado
Lo que Agarwal dijo realmente
Publicando en redes sociales, Agarwal no se guardó nada. "Es salvaje cuántos de mis excolegas todavía me envían mensajes hoy diciendo lo increíble que iba a ser TLOU Online", escribió, señalando que algunos excompañeros lo llamaron "el mejor videojuego multijugador que han jugado". Los mensajes siguen llegando, aparentemente, incluso ahora.
Esa creencia interna en el proyecto hace que la cancelación duela más. Su promesa fue directa: "Nunca voy a permitir que lo que en lo que trabajo no vea la luz del día de nuevo".
Esa es una declaración significativa de alguien que pasó una década en Naughty Dog. La clave aquí es que Agarwal no solo está desahogándose, ya está actuando al respecto. Fundó su propio estudio en Japón en julio de 2025, un movimiento que lo pone en control total de lo que se lanza y lo que no.
La cancelación que todavía persigue a la gente
The Last of Us Online fue cancelado en diciembre de 2023, y Naughty Dog citó el deseo de volver a enfocarse en experiencias para un solo jugador en lugar de dedicar todo el estudio a mantener un videojuego de servicio en vivo a largo plazo. En ese momento, Agarwal describió el momento como "desgarrador" después de siete años en el proyecto.
La historia se complicó a partir de ahí. Surgieron informes de que Bungie, traído para consultar, evaluó el proyecto y concluyó que no era lo suficientemente fuerte como para competir en el mercado actual de servicios en vivo. Fuentes internas señalaron que "las cabezas rodaron en Sony" tras la cancelación. Y a principios de este mes, la co-creadora de Xbox, Laura Fryer, planteó una pregunta punzante: "¿Dónde estaba la planificación?" al reflexionar sobre por qué el proyecto recibió luz verde en primer lugar sin un camino claro hacia su finalización.
Quizás el detalle más impactante que salió a la luz: TLOU Online estaba reportadamente 80% completo cuando fue cerrado.
La cancelación de TLOU Online sigue siendo uno de los ejemplos más discutidos de un videojuego de servicio en vivo que falla antes del lanzamiento, con el proyecto supuestamente cerca de completarse cuando Naughty Dog dio el portazo.
Lo que esto significa para el próximo movimiento de Agarwal
Fundar un estudio independiente es la respuesta lógica a perder el control de un proyecto en la empresa de otra persona. Agarwal pasó aproximadamente una década en Naughty Dog, y la cancelación claramente dejó una marca que va más allá de la decepción profesional.
Aquí está el detalle: el cementerio de servicios en vivo está lleno de videojuegos que se veían geniales internamente y tropezaron públicamente. Concord duró dos semanas después del lanzamiento. Hyenas nunca salió. La brecha entre el entusiasmo interno y la recepción del jugador es real, y ninguna cantidad de elogios de colegas garantiza un éxito. Pero la frustración de Agarwal no se trata realmente de si TLOU Online habría tenido éxito. Se trata de no tener la oportunidad de averiguarlo.
Dirigir su propio estudio significa que la decisión de lanzar, o no, recae en él. Ese es el punto principal.
Para más información sobre lo que está sucediendo en la industria en este momento, consulta nuestras últimas noticias de videojuegos, y mantente atento a lo que el nuevo estudio de Agarwal con sede en Japón anunciará próximamente.







