"Pensé que esta película no sería juzgada tan duramente como la anterior, pero en realidad recibió críticas aún más severas."
Eso dice Shigeru Miyamoto, hablando con la publicación japonesa Famitsu antes del estreno de The Super Mario Galaxy Movie en Japón el 24 de abril. La sincera admisión es notable porque Miyamoto estuvo profundamente involucrado en la producción de la película, al igual que lo estuvo con The Super Mario Bros. Movie en 2023. La idea de que la figura creativa más reconocible de Nintendo se viera sorprendida por la respuesta crítica dice mucho sobre la desconexión entre cómo se hizo la película y cómo los críticos la recibieron finalmente.

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Lo que dicen los números en realidad
The Super Mario Galaxy Movie es, según cualquier medida comercial, un éxito. La película ha superado los $755 millones a nivel mundial y se sitúa como la película más taquillera de 2026 hasta ahora. El público ha respondido cálidamente, con una puntuación de audiencia de Rotten Tomatoes del 89 por ciento.
Los críticos, sin embargo, han sido mucho menos entusiastas. La película se sitúa en un 49 por ciento en Rotten Tomatoes. La propia reseña de Eurogamer le otorgó dos estrellas, y el crítico Christian Donlan escribió: "Hay imaginación y entusiasmo aquí, pero poco más debajo del espectáculo".
A modo de contexto, The Super Mario Bros. Movie obtuvo un 59 por ciento de los críticos con una puntuación de audiencia del 95 por ciento. Galaxy ha ampliado esa brecha entre críticos y público en lugar de cerrarla.
Cómo la primera película moldeó la segunda
La entrevista de Miyamoto con Famitsu ofrece una ventana a por qué esa brecha podría existir. Describió haber pasado casi seis años trabajando junto al guionista Matthew Vogel para que The Super Mario Bros. Movie fuera perfecta, pasando por múltiples rondas de borradores de trama rechazados antes de llegar a algo que funcionara. El proceso fue estricto, iterativo y claramente estresante.
La película Galaxy se manejó de manera diferente. Debido a que la primera película ya había introducido al público al mundo de Mario, Miyamoto dijo que el equipo se sintió libre de adoptar "un enfoque más relajado". El objetivo era simplemente dejar que los espectadores disfrutaran de la película, incluso si eran completamente nuevos en la franquicia. Esa filosofía creativa más flexible podría explicar lo que los críticos están captando.
La cosa es esta: el proceso de desarrollo más estricto de la primera película produjo algo que, aunque no fue amado por los críticos, al menos se sintió con propósito. Galaxy suena como una película que se hizo asumiendo que el trabajo duro ya se había hecho.
La complicación de Fox McCloud
Miyamoto también abordó el cameo más comentado de la película: Fox McCloud de la serie Star Fox, con la voz de Glen Powell, famoso por Top Gun. Nintendo suele mantener sus marcas estrictamente separadas en los videojuegos (siendo Super Smash Bros. la excepción obvia), pero Miyamoto sugirió que el paso al cine abre espacio para relajar esas reglas.
Esa única decisión creativa ha hecho más por la especulación de Star Fox que cualquier anuncio oficial. Actualmente circulan rumores de que un juego de Star Fox para Switch 2 se anunciará antes de que termine abril, con siete días restantes en el mes a partir de hoy. Si el cameo de la película Galaxy fue una preparación deliberada para ese anuncio o una feliz coincidencia no está confirmado, pero el momento es difícil de ignorar.
La división crítico-público no es nueva, pero se está ampliando
La sorpresa de Miyamoto ante las críticas refleja una tensión más amplia en cómo Nintendo aborda la narración fuera de los videojuegos. Su propia admisión de que The Super Mario Bros. Movie "terminó siguiendo el mismo flujo que el videojuego" a pesar de sus intenciones de evitarlo es reveladora. Estas películas claramente se están haciendo con el disfrute del público como métrica principal, no la aclamación de la crítica.
La pregunta es si ese es un enfoque sostenible. The Super Mario Bros. Movie funcionó en parte porque fue la primera vez que muchos espectadores vieron ese mundo en pantalla. Galaxy no tiene esa novedad. Lo que la mayoría de los jugadores y el público echan de menos es que la buena voluntad de la crítica, aunque no esté directamente ligada al rendimiento en taquilla, tiende a importar más para las ambiciones cinematográficas a largo plazo de una franquicia.
Por ahora, la película Galaxy es una victoria financiera y un tropiezo crítico. Miyamoto lo sabe, y lo ha dicho públicamente. Mantén un ojo en cómo responde Nintendo creativamente si una tercera película avanza, y consulta nuestras últimas reseñas para más cobertura de los momentos culturales más importantes de los videojuegos.
El rumor de Star Fox para Switch 2 es el próximo hilo que vale la pena tirar. Si se anuncia un anuncio antes de mayo, la película Galaxy parecerá menos una secuela independiente y más el primer movimiento en un plan mucho más grande. Para conocer todas las novedades sobre esa historia y más, explora nuestras guías de noticias de videojuegos a medida que se desarrollan los detalles.








